地下城|DNF:地下城成也团本,败也团本,看看是否有你当年的影子
回顾早期地下城的游戏版本 , 有着各种各样的操作空间 。 比如说是远古图 , 异界还有和镇魂图 , 可玩性确实很高 。 单刷可以锻炼勇士的跑步意识和操作技巧 , 而团队合作可以磨练队友之间的默契 。
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但是 , 由于该版本的版本过长 , 因此无论可玩性有多高 , 它都无济于事 。 在版本改进的同时 , 许多过去难以通关的图变得简单容易 。
在单一游戏的情况下 , 玩家变得不愿意花时间寻找队友 , 因此游戏在玩家口中逐渐发展为“单人游戏” , 并且玩家由于审美疲劳而厌倦这个游戏 。 不少玩家退出游戏来“脱坑” 。
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2015年3月12日 , 安图恩团本上线 。 游戏似乎迎来了“第二春” 。 一段时间以来 , 大量的玩家涌入 , 许多脱坑的玩家逐渐回坑 , “毫无生气”的游戏环境发生了变化 。 开始变得越来越活跃 。
【地下城|DNF:地下城成也团本,败也团本,看看是否有你当年的影子】可以说 , 安图恩已经将所有的单机玩家联系在一起 。 玩家开始建立各种攻坚团队 , 交流的方式从打字也变为语音 。
尽管当时的通关问题不仅是装备 , 技术以及合作 , 而且是TP制裁 。 但是勇士们仍然总是很开心 , 会玩日常练习技巧 , 搬砖来提升自己装备 , 并且愿意在语音或公会里聊天 。
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一些勇士曾经对安图恩团本发表评论:安图恩拯救了DNF
仔细思考也确实如此 。 每个怪物的机制都经过了多样化设计 , 攻击方法也给玩家带来了新鲜感 。 最重要的是 , 酱油也可以很受欢迎 。 并且穿各种装备的玩家都有位置 。 它可以用作控制 , 6 + 3红眼可以是大地C , 纵火机械可以是舰炮C , 以及许多其他装备的搭配方法 。 总之大家玩得不亦乐乎 , 火山玩一年也成了当时的梗 。
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时间飞逝 。2017年6月22日 , 卢克团本上线对装备的要求更高 , 并且没有假猪套和异界套 。 主c的装备要有史诗套 。
当时 , 挤频道是最困难的阶段 。 所有频道都已满 。 一些玩家甚至挤了几个小时才进入团队频道 。 结果 , 网络连接在不到五分钟的时间内就中断了 。
由于这个问题 , 很多勇士脱坑了 。 后来为了改善情况 , 策划改变了团本的时间 , 使其每周七天全天开放 。 这个问题便得以解决 。
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在后来的超时空团本和血量加倍的漩涡团本中 , 设备要求都是史诗一套毕业的 , 才可以加入团队 。 同时 , 新增了抗魔设定 , 其中史诗装备具有最高的抗魔性 。 这也意味着您必须穿戴一定数量的史诗装备才能有资格加入团队 。 传说装备和低级装备的魔抗极低 , 无法满足团队的魔抗性要求 。
同时异界套百花齐放的版本已成为过去 。 许多玩家无法达到游戏设定的抗魔值 。
并且超时空的防御机制不同于卢克和乌龟 。 重点是15秒钟 。 破防后 , 15秒的站桩输出 。 这也意味着 , 在相同输出时间内谁的伤害最高了 。 在团本中就更受欢迎 , 进入团本相对容易一些 。
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更不用说没有创新 , 解决棘手问题的难度增加了一倍 。 是玩游戏的玩家还是玩游戏的玩家?
在超时空之后 , 玩家已经厌倦了这种打桩式输出方法 , 这种方法太无聊了 。 也失去了当年打乌龟的技术乐趣 , 变成了一味追求氪金伤害 。
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乌龟团本的成立挽救了地下城 , 但后来的更多团本过是“摧毁”了这一切 。 俗话说:“光辉始于团队的基础 , 衰败与失败也是基础 。 ”现在的希洛克团本似乎也是如此 , 亲自通关后 , 发现难度并不大 , 但是国服已经是不能秒boss就是装备不行的情况 , 相信在这个大环境下 , 还会有不少人脱坑 。
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