派对游戏也想玩吃鸡,在Devolver Digital发行的这款游戏中我们能看到什么?
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《Fall Guys: Ultimate Knockout》(中译:糖豆人:终极淘汰赛 , 以下简称Fall Guys)是Devolver Digital在今年PAX游戏展上宣传的一款多人游戏 。 以剑走偏锋而在国际闯出名堂的独立游戏发行商Devolver Digital将其作为此次展会的重点 , 憨态可掬的大白形象 , 极简造型与缤纷色彩搭建的儿童乐园场景 , 它与印象中D社游戏的疯癫形象截然相反 , 但无一例外的 , 是游戏身上那种与众不同、却又隐隐约约透着一股“能走红”的气质 。
开发商Mediatonic宣称这是一款没有杀戮的吃鸡游戏 。
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Devolver Digital , 一家特立独行的游戏发行商
游戏在今年6月份开启了新一轮的测试 , 虽然已在去年E3游戏展上亮过相 , 但与游戏有关的资料依旧屈指可数 。 之所以在此处提及该游戏 , 只是因为它身上带着的某些特性反映出了欢乐派对游戏的发展趋势 。
《Fall Guys》:目前可以公开的情报
在Steam商店的介绍页面中 ,《Fall Guys》被定位为一款“多人乱斗的闯关综艺游戏” , 确实 , 游戏的灵感来源于一款早年的日本综艺节目《Takeshi's Castle》 , 你也可以直接想象为早些年国内火热一时的闯关型综艺节目 , 通常由主办方搭建场景 , 利用一些充气类型的材质设置障碍 , 参赛选手以积分、时间等标准评判胜负 。
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游戏场景近似于充气材质的儿童乐园
《Fall Guys》的游戏设计与此同理 , 只是它套用了吃鸡游戏的胜负判断标准 , 每局游戏中只有一名玩家能站到最后 , 这与传统的以积分高低决出胜者的多人派对游戏有所不同 , 游戏首席设计师Joe Walsh表示这是为了营造出与吃鸡游戏类似的压迫感 , 每个进入决赛圈的玩家都伴随着一定的紧张与成就感 。
然而《Fall Guys》决然不等同与时下的吃鸡游戏 , 它移除了暴力元素、弱化了对抗要素 , 玩家在游戏中能做的动作只有走、跳、抓取三个动作 , 即便是将人推下舞台这种设计 , Mediatonic也要在斟酌再三 。
在《Fall Guys》中 , 一局游戏约15分钟左右 , 通常由4~5个随机的小游戏组合而成 , 目前公开的游戏模式共五个:
1. Pickle Pancakes , 玩家每隔一段距离就会遇到一堵堵由墙砌成的障碍 , 其中有些墙是可破坏的 , 玩家需要找到正确的道路;
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2.Tail Tag , 一半的玩家会在游戏开始时被系上“尾巴” , 玩家要在时限内尽可能地保住“尾巴”或夺取他人的“尾巴”;
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