派对游戏也想玩吃鸡,在Devolver Digital发行的这款游戏中我们能看到什么?( 四 )



除此之外 , 在线游戏也相当依赖于玩家的基数 , 游戏不过火的话只能用机器人充数 , 进一步降低玩家游戏体验形成恶性循环 。

但多人在线派对游戏又确实着一块潜藏的市场需求 , 尤其是在吃鸡这种百人共斗游戏的潮流之下 , 《Fall Guys》显然做出了不一样的东西 , 它是吃鸡游戏里的异类 , 但也是派对游戏里的异类 。 网络技术的发展与吃鸡的走红似乎让开发者们看到了一个新兴的游戏类型 , 它不同于以往上万人同时在线的MMORPG , 而是一个数十乃至上百人在同一个场景中交互的“黑暗森林” 。

物理效果


目前市面上的不少游戏都喜欢用“真实的物理效果”来做宣传 , 当然一些以“沙雕”物理效果来博玩家一笑的游戏也不少 , 后者能够激发的欢乐效果明显要比前者好得多 。

《Fall Guys》同样有一套属于自己的物理效果 , 目的就是为了强化玩家与场景之间的交互性 。 在《Fall Guys》之外 , 围绕着物理效果做设计的派对游戏也不少 , 如《Gang Beasts》、《只只大冒险》 。

派对游戏也想玩吃鸡,在Devolver Digital发行的这款游戏中我们能看到什么?
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在游戏中添加物理效果 , 更多时候不是为了表现游戏的真实度 , 而是带来更多的游戏趣味 , 被游戏角色追逐、争夺的球 , 可破坏、可拾取、可抛掷的场景物品 , 角色从击飞到倒地的视觉表现 , 这些往往也能构成游戏性的一环 。

“沙雕式”欢乐


当下的社会是一个“严肃”被消解的社会 , 虽然对于一些问题的严肃性探讨永远不会过时 , 但在娱乐、消遣领域 , 人们似乎更乐意于见到一些沙雕式的东西 , 无论是鬼畜还是土味它们都是对于严肃的抗拒 , 且带着一股特立独行的喜剧效果 。

游戏界自然也有一堆“沙雕”的存在 , 以前文的“物理效果”为例 , 大量以夸张化的物理效果为特点的游戏堪称游戏界的泥石流 , 《山羊模拟器》、《人类一败涂地》等都是游戏界的谐星 , 这种不按套路出牌的“沙雕”气质也成了一大堆游戏UP主的涨粉利器 。

以欢乐为主要诉求的派对游戏自然不能错过这种特性 。 《Fall Guys》天然就是这种“沙雕”的培养皿 , 一在于艺术特色 , 二在于多人游戏特性 。 从艺术特色而言 , 它与所谓的真实全然绝缘 , 追求大色块的、柔软边缘的卡通效果 , 一副人畜无害的表面下却依靠一举一动制造出滑稽的效果 。 从多人游戏的角度出发 , “混乱”就能够轻易塑造出令人捧腹的欢乐场景 。

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多人派对游戏想要走出自身小众的尴尬处境的方法不止以上这些 , 它要解决的问题也不少 。 事实上 , 在“多人在线”这个节点下 , 《Fall Guys》做的另一个思考是持续更新、持续运营 , 但无一例外的 , 想保证游戏的持久生命力 , 它们都要跨过“消除疲倦感”这个槛 。

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