派对游戏也想玩吃鸡,在Devolver Digital发行的这款游戏中我们能看到什么?( 二 )
3.剩余的玩家将会置身于一个充满障碍的坡道上 , 玩家需要躲避滚石、陷阱、障碍登上山顶;
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4. Block Party,玩家将置身一个烟雾笼罩、视线受阻的房间, , 他们需要躲避来自四面八方的砖块等障碍物 , 确保不被赶下舞台 。
5.Egg Grab , 这是游戏的第一个团队模式 , 该模式把玩家分成三个队伍 , 队伍的目标是收集位处地图中央的鸡蛋并带回自己的阵营 , 当然你也可以从对方基地偷鸡蛋 , 即便是单人游戏 , 玩家也需要有团队配合的意识 。
《Fall Guys》预计于今年夏季发售 , 据相关报道 , 国内由BiliBili代理 , 官方称推出之时将提供30种不同的小游戏 , 售价尚未确定 , 游戏的成长机制主要为可兑换饰品的积分 。
简单、有趣背后的机遇与风险
综合目前可收集到的信息来看 , 《Fall Guys》就是一款融合了闯关综艺与“胜者为王”规则的多人派对游戏 , 其游戏设计与视觉风格都贯彻了简单、可爱的原则 。
这种简单简单到什么程度呢?游戏规则可以用一句话概括 , 玩家进入游戏游戏后立马就能领会 , 而不必设置教程手把手地教导 。 比起在规则上下功夫 , 游戏更希望玩家能够专注于与其他玩家之间的互动 。
而简单背后的支撑点则是各个小游戏的趣味性 。 在Mediatonic负责《Fall Guys》项目的25~30人游戏团队中 , 每个人都有机会为新的游戏关卡提出自己的想法 , 他们会对每个提议进行评价 , 并将一致通过的玩法添加到游戏中去 。 但并不是所有被做成demo的想法都会被正式采用 , 有些时候 , 纸面上的想法跟实际存在的东西 , 二者之间的乐趣并不一致 。
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除了关卡本身 , 游戏的趣味还来源于三个要素 , 多达60人的同台竞技 , 真实的物理效果 , 统一的视觉风格 , 听起来很正常 , 但里面却大有门道 。 游戏早期的设定遵循了正规吃鸡游戏的百人规则 , 今年再次公开消息时才改为60人 , 这并非源于技术上的不足 , 而是趣味上的调试 。
吃鸡游戏把100人分散在8000x8000的大地图中 , 而《Fall Guys》则是把所有玩家挤在中等规模的场景中 , 玩家数量一旦超过某个数字就只会带来混乱、拥挤 , 而非趣味 。 与此同时 , 视觉风格也要做出相应的调整 , 它必须确保多人同屏游戏画面上的简洁明了 , 尽量减少会对玩家产生视觉干扰的信息 , 可喜的是 , 目前为止《Fall Guys》做得都挺到位 。
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即便只有60人 , 游戏场面也足够混乱
派对游戏、吃鸡游戏的真正趣味性来源于人与人之间的合作、对抗 , 《Fall Guys》同样也不例外 , 把一堆玩家丢到同一个场景之中 , 打磨好基础性的操作与画面、音乐 , 再给他们设立一个共同的目标 , 如此就能诞生一款参与者与观看者乐在其中的游戏 。
《Fall Guys》最大的特色就来源于它的简单 , 操作、规则乃至人物造型、场景设计上的简单 , Mediatonic并不想在这么一款多人游戏中灌输暴力的概念 , 也不想加入一些技术性的操作或赋予玩家挫败感 , “即使游戏输了 , 你依旧能在游戏过程中获得欢乐 。 ”
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