篝火营地|第二部》测评,顽皮狗,你这次真的太“顽皮”了——《最后生还者


篝火营地|第二部》测评,顽皮狗,你这次真的太“顽皮”了——《最后生还者
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《最后生还者第二部》这部续作像是从2013年埋下的时间胶囊里取出的游戏一样 。 2013 , 是《最后生还者》发布的年份 , 也是游戏设定中感染潮爆发的年份 。 而这部续作似乎注定要陷入一个老套的循环之中 , 无法挣脱那厚重甲壳般的束缚 , 简直就像游戏中被真菌侵蚀的感染者一样 , 无力自救 。
这是本作的核心问题所在 , 也是整部游戏最令人难以接受的地方:故事中 , 角色似乎永远学不会长进 , 更确切地说 , 他们像是不曾考虑到自己杀死的是活生生的人 。 如果你已经明白「世上许多问题不一定要通过暴力解决」这个道理 , 那么游戏一遍又一遍「杀人不对」的说教会近乎把你逼疯 。
篝火营地|第二部》测评,顽皮狗,你这次真的太“顽皮”了——《最后生还者
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我自己当然能够同情那些我不得不杀的角色 。 但《最后生还者第二部》却好像坚信我感觉不到这点 , 为此他们会给出各种各样的理由 , 说服我为何该为角色踏上的屠戮之旅感到愧疚 。 但其中更大的问题在于 , 是角色自身跟不上我的觉悟 。
女主角艾莉的这部分角色塑造尤为糟糕 , 因为她最该在旅途中学会这点 。 我一直希望她能够成长 , 然后摆脱那种充斥着暴力的生活 , 但即使游戏的说教性质已经十分明显 , 设计者们甚至屡屡向你强调人命的价值 , 艾莉却从来听不进去 。
总体而言 , 《最后生还者第二部》讲述了一个被复仇或暴力的欲望所困 , 无法看开的故事 。 其中充满了目无大局的角色 , 只在乎自己的感受 。 尽管游戏的背景是全球感染爆发 , 尽管它近可借游戏中的两大争斗势力——军国主义的华盛顿解放前线和邪教赛拉菲特——来探讨这所酿就的更大的不公 , 但归根结底 , 它讲述只是一个少女的故事 , 关于她所受到的伤害 , 以及偏执的信念 , 那就是必须通过杀人来摆脱痛苦 。
杀很多很多的人 。
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充满错误决定的历史
《第二部》一开始 , 前作的大叔男主乔尔就登场了 。 他把心中那可能已经断绝了全人类希望的「黑暗秘密」告诉了他的兄弟:他曾护送小女孩艾莉穿越美国 , 而她很有可能是全世界唯一对真菌免疫的人类 。 医生打算用她的脑组织做成疫苗来拯救全人类 , 但这样一来艾莉也会死去 。 这就陷入了一个典型的道德难题:牺牲一个小女孩来拯救全人类 , 这样做对吗?
但乔尔做出了决定 , 他把医院里的其他人都杀了 , 救出了失去意识的艾莉 , 因为他和艾莉早已结下了父女般难以割舍的纽带 。 这使他宁可牺牲全世界来拯救这个小女孩 。 艾莉醒来后问乔尔发生了什么 , 而他说谎了 , 他说医生只做了些没意义的检查就放她走了 。 他还骗她说医院里有很多艾莉这样的免疫者(其实并没有) , 因此开发出疫苗只是早晚的事(但显然已经不可能了) 。
艾莉似乎没有相信乔尔的话 , 但前作的故事就此结束了 。 乔尔和玩家是唯一背负着这个认知的人 , 那就是许多无辜者会因此死去 , 被真菌感染或被感染者杀死 , 而所有这些代价只是为了让一个被爱的小女孩能够活下去 。 这段剧情艾莉无法参与 , 玩家也不能左右 , 你只能跟着乔尔的决定一路走下去 , 才能通关游戏 。
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这个决定完全剥夺了艾莉和玩家的选择权 , 也让游戏世界中的人类失去了治愈的希望 。 你内心深处也知道 , 尽管前作故事完结 , 但这个决定的影响并不会结束 , 而是会一直延续下去的 。
《最后生还者第二部》中 , 玩家将扮演艾莉进行游戏 。 她终于可以自己做出决定 , 甚至可能了解到医院事件的真相 。 这样一来就会引出另一个令人感兴趣的两难问题:在得知自己的生命是以整个世界为代价之后 , 你会如何活下去?你要如何面对那个为了救你而手刃无辜者的男人 , 建立一段彼此支撑的健康关系?除了让自己也变成一个杀人狂之外 , 是否有别的办法来处理类似问题?


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