篝火营地|第二部》测评,顽皮狗,你这次真的太“顽皮”了——《最后生还者( 二 )


这种剧情走向会迫使顽皮狗重新审视自己的设计 , 而不是采用2013年那种自以为是的做法:一方面让玩家质问乔尔的动机 , 另一方面却又逼迫他们去跟着乔尔展开这些屠杀 , 如果他们还想通关的话 。
篝火营地|第二部》测评,顽皮狗,你这次真的太“顽皮”了——《最后生还者
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如果设计师想借此批判游戏中的暴力行为 , 以及玩家成为帮凶 , 那么这种方式已经过时了 。 还记得2013年吗?那是《火线迈阿密》(编注:也译作《迈阿密热线》)面世的一年 , 而它的暴力主题在许多同时期作品中都有呈现——《特别行动:战线》《生化奇兵:无限》以及《最后生还者》 。 《最后生还者:第二部》中甚至包含了一个《火线迈阿密》的彩蛋 , 显然编剧很清楚他们在做些什么 。
以上这些游戏都会促使你对中年白人男主所做的暴力行为感到不适 , 他们的理由通常都站不住脚 , 尽管游戏也并没有给你其他选择 , 你只能跟着照做 。 以往这类游戏都不会去反省自己犯下了多少杀孽 , 直到2010年代初 , 它们突然口径一转 , 开始在游戏剧情中埋入这样一层批判:它们只给了玩家一种方式去推进剧情 , 迫使他们做出一些事 , 却又反过来指责他们这么做了 。
《第二部》中 , 白人同性恋少女艾莉成了主角 , 这乍一看是个让人耳目一新的改变 , 然而内核却和前作无异 。 她终于有了自己选择的机会 , 却和她有实无名的父亲一样 , 都有过于短视和过于自我的毛病 , 像动物一样顺从天性渴求复仇 , 以摆脱自己的痛苦 , 不惜牺牲多少条人命 。 她只会强拉着玩家跟她一起沾满血腥 , 因为你除了杀人之外根本就毫无选择 , 还要被游戏追着提醒你犯下了怎样的罪孽 。
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游戏换成了女主角 , 似乎给人一种「进步很大」的错觉 , 然而其实只是换了个乐器把老调子又弹了一遍而已 。
风景无限好(鲜血四处飞)
虽然道德观摇摇欲坠 , 但《最后生还者第二部》的制作水平却算得上极为高超 。
故事发生在2038年 , 末世的西雅图 , 曾经辉煌的地标建筑早已支离破碎 , 其外部被疯长的绿植所笼罩 , 内部却横行着渴求血肉的怪物 。 同时 , 幸存者们组织起各个小团体 , 为了争夺领土和资源互相厮杀着 。 这些故事 , 都用细致而生动的动画呈现给玩家 , 打造出一幅严酷却可信的未来图景 , 自然掌控世界 , 人类却苟延残喘 。
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艾莉穿过阳光斑驳的森林 , 骑马渡过波光粼粼的小溪 , 探索苔藓覆盖的店铺和植被缠绕的房屋 。 其中有不少人类的笔记:一些人绝望地试图写下什么 , 还没来得及就已感染发作 , 其余或是被交战的势力殃及 , 或是被发狂的感染怪物杀死 。 旅途中 , 艾莉自己也会写笔记 , 包括一些她将来用作吉他曲的歌词 , 而这把吉他正是乔尔在游戏前期送给她的礼物 。
《最后生还者第二部》用一种在大制作游戏中也很罕见的细腻手法 , 出色地描绘了生命中最美好的部分 。 故事中有角色坠入爱河 , 在末世中寻找藏身之处并努力共克时艰的美好场景 。 艾莉和她的好友(兼暗恋对象)蒂娜生活在怀俄明州杰克逊镇的一块筑起高墙的区域 , 这里有个人类幸存者社区 , 乔尔、他的兄弟汤米和蒂娜的前男友杰西也生活在这里 。 末世之中 , 有家很难 , 然而他们还是努力营造了个安乐窝 。 艾莉和蒂娜甚至在一次谷仓舞会中当众接吻了 。
但接下来她们的遭遇就没那么美好了 。
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因为《最后生还者第二部》也同样善于刻画痛苦、煎熬与死亡等负面元素 。 一个年长的男性打断了两个女孩的温存 , 朝蒂娜吐了口水 , 辱骂她是和艾莉一样「大嗓门的女同」 。 如果这时艾莉失去理智地打了人 , 我倒是可以理解 , 但她偏偏没有 。 我就不太懂这一幕是想表达什么了 , 除了提醒我们「末世之后还是有人恐同」吧 。


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