篝火营地|第二部》测评,顽皮狗,你这次真的太“顽皮”了——《最后生还者( 五 )


这让我感觉有些失望 , 但也不至于完全无法理解 。 自我沉湎的同性恋白人少女在现实中当然存在 , 她们穿着匡威板鞋 , 在日记中写下一些平庸的诗歌 , 就像艾莉在游戏中那样 。 而其他角色的行为看起来也与真人无异 , 即使他们有时会做出一些糟糕的选择 。 但是 , 孰能无过 , 人们都曾做出令自己懊悔不已的选择 。 《最后生还者第二部》自然的人物对话、生动的动画、以及一系列微妙的人物肢体语言 , 都让游戏中一些残忍 , 甚至可以说是不必要的角色死亡方式给玩家留下了深刻的阴影 。
篝火营地|第二部》测评,顽皮狗,你这次真的太“顽皮”了——《最后生还者
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真的至于吗?没错 , 现实世界是残忍和恐怖的 , 而这个末世后的虚拟世界中更是如此 。 但与此同时 , 人能够逐渐学习和改变 , 而这是一个故事能打动人的原因 , 即使它是悲情的 。 我希望看见游戏中的这些角色能够意识到并克服自己的缺点 , 做出一些即使是微不足道的改变 。 但《最后生还者第二部》的故事却并非如此 。 它讲述的是一个暴力循环的故事 , 没人能从中逃脱 , 尤其是作为玩家的我自己 。 艾莉被困住了 , 不知出于何种原因 , 她无法长大、学习 , 或作出改变 , 而我也受困于这个角色中 , 无法逃脱 。
比现实更绝望的世界
《最后生还者第二部》的故事强调 , 如果我们任由怨恨肆意滋长 , 即使是有着最正当的理由 , 它也会像癌症一样不断扩散 , 直至反噬我们 。 这正是游戏想讲述的故事——某人被某物侵蚀感染 , 而TA并没有用于阻止它蔓延的工具 。 鉴于游戏中满是吃人脑的真菌感染者 , 这听上去还挺诗意 。 而事实也证明了 , 艾莉并不需要成为感染者的一员 , 也能变成一部绝对致命的残暴杀戮机器 。
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但当游戏给予我越来越多有关艾莉敌人的信息后 , 即将他们描述为同样值得生存下去的人类幸存者 , 我感觉游戏之前试图努力表达的故事主旨全被推翻了 。 我已经确信艾莉的处事方式是错误的 , 并且乔尔也在前作中犯下了一个可怕的错误 。 而且 , 《最后生还者第二部》并不需要特地逼我处决一只狗 , 也足以让我意识到这种做法是不对的 。 不过顽皮狗还是这么做了 , 似乎是想要确保我真正理会到了他们的「良苦用心」 。 我对此感到恼怒 , 而不是反思 。 难道我们真的需要这么沉重的教训吗?难道顽皮狗真的认为我们都在现实生活中屠狗 , 并且完全没有意识到这是一种极其可怕的残忍行为吗?
游戏的故事似乎认为我需要在经历过难以置信的残暴场景之后 , 才会开始反省艾莉也许 , 只是也许 , 在用棒球棍砸碎敌人的头之前 , 应该先意识到对方也是有感情有生命的人 。
在2020年玩一款像《最后生还者第二部》这样假设所有人类都想将对方赶尽杀绝的游戏 , 是一件很奇怪的事 。 顽皮狗创造了一个虚拟的游戏世界 , 在这个世界里 , 美国各地的人们对这场大规模颠覆性危机的反应是分裂并与他人断绝来往 , 而不是团结在一起 , 从而为他们自己 , 以及这个群体中最边缘化的人们形成更强大的力量 。
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在现实的2020年中 , 我曾见证过诸多无私奉献的精神和对保护人类生命的强烈关怀 。 事实上 , 人们对于所处社会需要满足这类人性需求的呼声也越来越高 。 我们的社会制度在很大程度上已经失败了 , 但坚强和善良依然存在于人们之中 。 现实也许会继续恶化 , 但我们仍可以在普通人的善举中找到希望 。 而我们并不需要一款电子游戏来重新唤起我们对憎恨和暴力的痛苦回忆 , 也不需要它来提醒我们那些只想生存下去的人不是我们真正的敌人 。
《最后生还者第二部》所描述的人类个体与现实中的正好相反:他们冷酷无情且实力不俗 , 同时又十分自我 , 并且他们对暴力的看法十分狭隘 , 只能看到它是如何伤害了自己和自己所爱的人 。 不可思议的是 , 他们似乎完全无法看到整个世界的大局 。 游戏的结尾 , 给了我一种不必要的凄凉之感 , 尤其是在此时的现实处境下 , 最不需要的就是一种充满消极的虚无主义世界观 。 虽然故事中的角色存活了下来 , 但我从他们身上却看不到任何学习和成长 , 当然他们也没有让自己或他人的处境获得任何改善 。


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