篝火营地|第二部》测评,顽皮狗,你这次真的太“顽皮”了——《最后生还者( 三 )


艾莉「家庭」以外的人被刻画成真正的威胁所在 , 而她对他们的冷酷暴行令人毛骨悚然 。 游戏的预告片中已经展现了一部分令人不适的暴力镜头 , 那是赛拉菲特对一名角色施以酷刑的场景 , 而这种程度的暴力在《最后生还者第二部》中司空见惯 。 他们不但要给玩家看糟糕的场景 , 甚至要把这种东西直接招呼到玩家脸上 。
敌人中有一类是训练有素的战犬 , 要想不杀死它们就安全通过实属困难 。 即使玩家操作过人 , 真能手不沾血就通过那些地方 , 还是有个QTE过场动画会强塞给玩家 , 其中你会用金属管狠击狗的头颅 , 听着它发出凄厉而困惑的哀嚎 。
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如果这还不够折磨人 。 顽皮狗还有别的手段 , 下列决心要让人心里难受 , 所以这之后还加了一段和这只狗狗玩耍的回忆 。 你曾和它愉快地玩抛拾游戏、也曾轻挠它柔软的小耳朵 。 如果你确实被顽皮狗的这种做法难受到了 , 想要避免 , 那也许下次……别做游戏逼迫你去做的事?
这类刻意的情感鞭笞在《最后生还者第二部》被用了一遍又一遍 。 如果玩本作时 , 你感到了顺风顺水 , 一切良好 , 胜利在望 , 那么不要担心 , 给人添堵的场景正在路上 , 而且很可能马上就到 。
这类残酷情景也同样可见于战斗设计中 , 为的是呼应故事主题 , 反复夺走玩家的力量感 , 让他们感到恐惧、脆弱、迷茫 。
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前作中的战斗系统会鼓励玩家慢慢探索区域 , 在废弃建筑中仔细搜寻资源 , 并努力避开潜在威胁 。 不论什么时候 , 都要尽可能逐个击破 。 这部分在《第二部》中也没有太大改变 , 但难度曲线更加顺滑 , 至少惩罚机制变得不那么严苛了 。
艾莉像体操运动员一样娇小灵活 , 却又更加恐怖 。 她可以从藏身的草丛中一跃而出 , 割开目标的喉咙 , 或用撬棍敲碎颅骨 , 简直像老练的职业杀手一样精准而冷酷 。 她反映敏捷 , 有条不紊 , 可以攀爬跳跃、砸碎窗户、钻进缝隙、或者借助垃圾桶爬上楼顶 , 在高处避开危险 。 在各种房屋与建筑中 , 艾莉可以搜集弹药、用资源制作医疗包 , 以及用于杀敌的陷阱地雷等工具 。
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通常情况下 , 谋划总是胜于蛮干 , 因为没什么比设置几处地雷 , 然后朝一群感染者扔个玻璃瓶来让它们抓狂 , 最终走向你的死亡陷阱更令人满意的了 。 又或者你可以用弓箭将它们从远处无声爆头 , 或潜行到这些摇摇晃晃、不知自己死期将至的感染者背后 , 挨个暗杀 , 将其「钱包(弹药或绷带)」掳走 , 再从容地清场离开 。
不过 , 要是引起成群敌人的注意时 , 艾莉的能力就会显得捉襟见肘了 , 所以要尽可能避免这种情况的发生 。 对于艾莉这样的少女来说 , 她大多数的成功击杀都是靠隐匿在暗处 , 将敌人逐一拿下 , 而不是冲锋陷阵 , 与敌人进行火拼 。
话虽如此 , 游戏仍会时不时地让你遭遇一场以一敌多的战斗 , 或让几个身形庞大的可怖敌人挡住你的去路 , 且无法通过潜行或谋略来击败它们 。 这些战斗大多声势浩大 , 所以看上去很紧张激烈 , 但玩起来却几乎是一种折磨 。 尤其是与那些艾莉能在暗处筹谋计划 , 然后像一名训练有素的冷静刺客将敌人全部歼灭的战斗相比 。
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在游戏中 , 你始终无法在战斗中占据上风 , 而这是由叙事节奏 , 以及其对你的战术选择的影响来决定的 。 《最后生还者第二部》中有着数次闪回情节 , 且以一种乱序的方式呈现 , 所以在这些闪回中 , 你可能要控制艾莉使用一些你并不熟悉的武器或能力 。


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