篝火营地|第二部》实机体验:沉重、反思、充满选择,《最后生还者


篝火营地|第二部》实机体验:沉重、反思、充满选择,《最后生还者
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最后生还者第二部》将于6月19日发售 , 登陆PS4平台 , 中文版与全球同步推出 。
在2018年E3上公布的《最后生还者第二部》玩法预告片中 , 顽皮狗承诺游戏将会融合潜行与残暴的元素 , 而这种结合在他们的作品中是前所未有的 。 如今在得以亲身体验之后 , 我清楚感受到了第二部的战斗系统比前作有了多么大的进步 , 每场战斗也变得更加瞬息万变 。 对于每次与敌人的遭遇 , 我都能从中感受到末世的残酷、人性的脆弱、却也充满了一种紧张的快感 。 同时 , 这些战斗也在不经意间 , 折射出了游戏所欲表达的更宏大的主题 。
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对于一开始的战斗 , 游戏会鼓励你保持隐蔽 , 在阴影中伺机出击 , 尤其是当你躲在荒草丛生的西雅图公园 , 被一群身着棕衣、手持火炬、搜寻着「落单者(stragglers)」的神秘人所包围时 , 更是要格外小心 。
【篝火营地|第二部》实机体验:沉重、反思、充满选择,《最后生还者】等腰高的草丛是艾莉最好的同伴 , 但藏身其中并不意味着你可以高枕无忧 。 敌人的A.I.很聪明 , 一旦他们离你太近 , 即使你躺在地上纹丝不动也会暴露 , 随即一场恶战在所难免 。 时刻在战斗中掌握主动权并不断变换作战地点 , 是我取得胜利的不二诀窍 , 同时这种方法也让我避免了一些不必要的战斗 , 从而能把物资用在最需要的地方 。
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在我玩《最后生还者第二部》的这段时间里 , 有一点可以断言 , 那就是游戏中确实充满了暴力 。 它并不打算成为一部传统的潜行游戏 , 让你蹑手蹑脚地穿街走巷;而是迫使你不断地参与到战斗中 , 成为这个世界中的又一个暴力分子 。
在穿过公园时 , 我设法引开了一名敌人 , 并在灌木丛中对他进行了伏击 。 一番挣扎中 , 我把匕首深深刺进他的脖子 , 镜头也转移到我们的面部表情上:敌人的眼睑诗意般地扇动了几下 , 最后仿佛化为几只蝴蝶 , 落成了艾莉手臂上的纹身 。
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但游戏没有给我感伤的时间 。 为什么?那些挂在路灯上的数具尸体就是最好的答案 。 我小心翼翼地前行 , 留意着周围的一切动静 , 并按下R1键进入聆听模式 , 便浮现出周围敌人的白色轮廓 。 在一名敌人即将接近前 , 我迅速用破布和空罐制作了一个简陋的手枪消音器 。 与前作相比 , 《最后生还者第二部》的工作台虽感熟悉却更加精简 , 并提供了更多的制作选项 , 使你能充分发挥自己的游戏风格 。 然而 , 我很快犯下了自己的第一个失误 。
我仔细将准心瞄准敌人的头部 , 扣下了扳机 , 但就在那时他突然往左走了一步 。 很显然 , 他被从耳边呼啸而过的子弹惊动了 , 于是将目光投向了我所在的方向;而艾莉不断加快的心跳以及一阵越来越尖锐的嗡鸣(droning)音调 , 也预示了我的位置即将暴露 。 危急之际 , 我在他发出预警前用手枪成功击毙 , 随着爆头溅出的血浆 , 嗡鸣声也戛然而止 。 在第二部中 , 枪械的手感比前作好了很多 , 每次扣动扳机都让我感觉十分沉稳有力 。 很快我又听到了噪音 , 这意味着又有敌人要来了 。 于是我快速将枪口对准了他 , 不想再重蹈覆辙 。
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子弹击中了他的胸口 , 但并不致命 , 所以我二次瞄准来确认击杀 , 却忽视了这片区域中的其他敌人 。 在刚才的战斗中 , 我忘记了我的简陋消音器只能支撑三枚子弹 , 而未经消声处理猛然迸发的9毫米手枪子弹 , 则能响彻整片树林 。


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