篝火营地|第二部》实机体验:沉重、反思、充满选择,《最后生还者( 二 )


口哨和呼喊声接踵而至 , 我只能被迫逃离现场以寻找掩护 , 但在这时一支精准的弓箭射中了艾莉的右肩 。 我不得不在艾莉咬牙忍痛的神情中将弓箭拔出 , 否则随着时间推移 , 它会造成更多创伤 。 但就在我放慢脚步的这一小段时间里 , 猎人们追了上来 , 并将我包围 。 《最后生还者第二部》似乎很喜爱让玩家一次又一次陷入这种绝望境地 。
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这一次 , 我必须竭尽所能地利用手头的所有工具 , 不再试图躲藏 。 总共有四名敌人 , 但我只剩三发弹药 。 我将一把猎枪举过掩体对敌人开火 , 随即听到了被击中敌人的同伴哭喊朋友名字的声音 。 他们的哀声中饱含悲痛 , 但当我冲过去并用一把霰弹枪利落将其爆头后 , 世界安静了下来 。
两名敌人死去的惨状 , 尤其是血液迸射的音效十分逼真 , 这给原本就已触目惊心的游戏体验又增添了几分惨烈之感 。 不过并没有时间梳理情绪 , 因为一个魁梧的光头大汉正拿着斧头朝我冲来 , 他的眼里充满了憎恨 。 我用最后一枚霰弹枪子弹带走了他的生命 , 而接下来我只能随机应变 , 尽全力消灭剩下的最后一名敌人 。
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我捡起大汉掉落的斧子 , 朝敌人挥舞了过去 , 但没能奏效 , 因为一枚子弹命中了我的腹部 , 我随之倒在了地上 。 在《最后生还者第二部》中 , 当你被子弹击中时 , 你能切实感受到艾莉被击中后的反应 。 多次中弹会让你短暂无法行动 , 需要费力起身 。 同时 , 子弹的口径越大 , 对你造成的伤害越高 , 冲击力也越强 。 这是第二部对比前作的又一进步之处 , 战斗中的每个举动都关乎生死存亡 。
等我重整旗鼓 , 准备好重新投入战斗后我才意识到 , 自己刚才鲁莽地冲向一名持枪敌人的行为是多么愚蠢 。 于是痛定思痛 , 我决定使用在前作中我和乔尔都觉得特别顺手的板砖——而在第二部中 , 道具都还有着另一项用途 。 快速投掷操作让你可以用一件物品暂时击晕敌人 , 从而提供一个宝贵且稍纵即逝的杀敌良机 。 对于那些蜂拥而至的感染者 , 这招特别管用(我会在后文对感染者进行更多介绍) , 而这一方法对于手持步枪的敌人也效果颇佳 。 事不宜迟 , 我抄起一块板砖朝敌人扔去 , 接着迅速奔向他 , 将斧子插进了其脖颈 。 再一次 , 游戏的音效让你的动作听上去异常逼真 , 你似乎能感受斧子陷进血肉中的质感 。
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在险胜之后 , 浑身浴血的艾莉得以尽情搜刮这片区域内的物品 , 为接下来的战斗做好准备 。 我向下攀爬 , 抵达了下一个区域 , 并遇到了另一群驻扎在此的巡逻队 , 于是以暴制暴的循环又将开始 。 不过最关键的是 , 游戏中的战斗从不让我感到重复 。 有时你由于资源不足 , 无法与敌人进行火力上的硬拼 , 于是你只得采用迂回暗杀的方式 , 逐一将敌人无声解决掉 。 而战斗中最大的变数 , 则是敌人的种类 。
在我所能讨论的寥寥一小时游戏内容中 , 我曾与两个不同的人类派系作战 。 前文所提到的来历不明且身着棕衣的敌人 , 被称为疤脸帮 。 相比各类枪支 , 他们更喜欢能致残敌人的弓箭 , 以及重型近战武器 。 与这些喜欢挥舞斧子或大锤的敌人进行对抗 , 让第二部中得到极大改进的近战格斗系统大放异彩 。 通过一系列及时的闪避和进攻 , 你能逐渐在战斗中占据上风;战斗后你也通常会伤痕累累 , 且每一次失误都有相应的惩罚 。
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另一个敌对派系名为华盛顿解放前线(WLF) , 他们是忠实的枪械爱好者 , 同时还会利用猎犬嗅出你的行踪 。 你可以分散猎犬们的注意力 , 或暂时放下那送命的不忍 , 尽快解决掉它们 , 这能卸掉你的很多压力 。 不过 , 我想再次强调 , 大部分战斗都会让你感到心头沉重 。


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