魔兽世界怀旧服:PVP首选兽人贼PVE选巨魔贼?暴击BUFF受制于耐力

有一说一 , 在魔兽世界怀旧服中PVP首选兽人贼PVE首选巨魔贼 , 同等装备相同手法在不考虑仇恨的情况下 , 巨魔贼比人类贼输出要高 。 人类贼剑专开始MC、BWL有用 , 后面命中上来了体现的效果就不如巨魔的技能优秀 , 尤其是控制血量的前提下 。 兽人基础攻强提升25%巨魔提升10%-30%攻击速度 , 随着自身血量减少而提升最高30% 。 如果自身暴击超过30%就可以转封印战斗贼 , 封印贼40%暴击前暴击大于8%之后的命中 。 如果盗贼有2.8以上的好武器又有一套2.5或者T3也可以玩出血贼 , 30%暴击8%命中后ap成最大收益 。
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近战职业技能命中需要8%双持20%命中惩罚 , 也就是说你是盗贼的话技能命中只需要8%即可 , 想普攻全中需要28%命中 。 而且这个版本没有精准属性 , boss身后的8.5%躲闪几乎无可避免 。 暴击的上限是28.9盗贼吃药水上buff到了28.9就不会再多 , 再上多就需要堆命中来提高暴击上限 , 具体是1命中1暴击才会多1暴击 。 另外说的9命中技能全命中是60打63级怪(黑龙之类) , 武器技能300情况下 。
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如果是人类盗贼带剑有305的武器技能7命中即可 , 如果点了武器大师的剑专精天赋点了5命中 , 基本上装备1命中就可以达到技能全命中 , 因为现在版本匕首除了毁灭外一把能看的匕首都没有(恶魔JJ比毁灭还难)所以怀旧服只能玩剑 , 剑贼盗贼最不缺就是命中 , 甚至很多人喜欢的魔暴龙套装2命中 , 其实没什么用收益不高 。
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盗贼的邪恶攻击跟背刺是瞬发技能会重置普攻 , 所以攻击的次数比副手多很多次 , 像元素磨刀石(+2近战武器暴击)都是抹在副手 , 部落不抹主手是因为萨满的风怒图腾效果触发的时候是附加在主手的武器的 , 如果盗贼抹了毒或者油就不能吃到风怒的效果 。 熔火之心用致密磨刀石或者主手致密副手元素磨刀石 , 其他副本统一速效毒药或者油 , 抹油必须吃超级能量合计不然效果没有速效好 , 打团本规定不准上致命毒药 , 占BUFF位子而且还会被其他BUFF顶掉 。
魔兽世界怀旧服:PVP首选兽人贼PVE选巨魔贼?暴击BUFF受制于耐力
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【魔兽世界怀旧服:PVP首选兽人贼PVE选巨魔贼?暴击BUFF受制于耐力】耐力分摊了装等的占比 , 比暗影烈焰长靴耐法龙头戒指 , 模型建立在跑分的DPS基础上不考虑生存问题 。 实际上在实战中3500血量和4100血量 , 意味着埃尔默叠四层还是五层的问题 , 盗贼点名顺势劈留丝血和立跪的问题 。 意味着黑龙生呼吸能不能站住的问题 , F4被火焰之花打了跪不跪的问题 。 每个属性还是要对应相对副本的一个底线值 , 就比如耐力一样 , 哪怕盗贼无buff堆到900攻强 , 而血只有3000也还是没什么用 。 你们觉得呢?


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