《模拟人生》制作人点赞国产游戏,不仅妹子多,还全民有房?

近日 , 游戏日报君在网上冲浪时 , 被一篇来自于外媒PCgamer的报道 , 吸引到了注意力 。 简单介绍下 , PCgamer最早成立于英国 , 早在1993年就开始报道PC游戏 , 在西方游戏界颇具影响力 。 而这篇报道之所以能够吸引到小游君 , 起初是源于其标题:前《模拟人生》主创团队联合西山居开发新游戏 。
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对于《模拟人生》系列 , 可能很多非核心玩家都多少有所耳闻 。 有一组成绩可说明该系列在模拟游戏界的地位 , 在外媒统计的的“PC游戏历史销量Top20”中 , 《模拟人生》四部曲入围3部 , 此外还有一款“姊妹篇”《模拟城市》 。 可以说 , “模拟”系列虽然不是销量最多的游戏 , 但绝对是上榜最多的IP 。 外加初代2000年就已问世 , 所以《模拟人生》也被称为“模拟之父” 。
而除了“模拟”系列之外 , 此团队2008年推出的《孢子》 , 也因其超前的理念 , 被E3评为“最佳模拟经营类游戏” , 目前在Steam上有2万多评价与89%好评 。 可见至少在模拟经营领域 , 此团队有着领先时代的见解 。
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而更让小游君感到意外的是 , 在PCgamer的原文报道中 , 还记载了这样一句话“大概在一年多前 , 西山居CEO郭炜炜与模拟系列开发团队交流时 , 后者曾直言《剑网3》的city-buildinggameplay的加入 , 是独一无二的创意 。 ”
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在大多数场景中 , 这句话可能会被解读成一种商业互吹 。 但众所周知 , 国风MMO在欧美向来不吃香 , 模拟经营与MMO也是两个不同的游戏品类 。 而《模拟人生》开发者却因为《剑网3》的某一个当时还未成型的玩法理念而触动 , 并且加入其中参与制作 , 应该是此玩法的创意本身得到了他们的认可 。
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【《模拟人生》制作人点赞国产游戏,不仅妹子多,还全民有房?】那么《模拟人生》开发者所点名的玩法到底是什么呢?对此 , 小游君也了解了一下 。
“city-buildinggameplay” , 也就是我们常说的家园玩法 , 之前游戏日报曾为大家实际评测过 , 也带来了一些相关的玩家分享 。 简而言之 , 在该玩法中 , 玩家可以自定义建筑 , 包括造房、装修、整理庄园等等 。 通俗点说 , 在家园系统上线后 , 玩家将会实现在《剑网3》中“为所欲为” 。
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江湖Party了解下
以社交为例 , 在此之前 , 《剑网3》男玩家一直有个幸福的烦恼 , 那就是陪妹子打任务 。 幸福是因为男女搭配 , 干活不累 。 烦恼则是好像光干活了 , 空下来聊天聊人生的闲暇时间相对较少 。 家园玩法的上线则是弥补了这点 , 支持玩家足不出户约会、搞派对 , 如果你愿意 , 甚至能和兄弟同浴 。
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既然兄弟都可以共浴 , 那岂不是……
当然 , 此高自由度玩法的背后 , 自然离不开众多技术的革新 。 据郭炜炜所述 , 除了《模拟人生》的开发团队 , 参与此次家园系统的还有西山居800号美工 , 以及西山居全球各地的程序技术人员 。 所以在小游君看来 , 与其说家园资料片是《剑网3》的一个新玩法 , 不如直接说是《剑网3》的“重制版” 。
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不仅人均有房 , 还能自己的想法喜好随意创建家园 , 难怪见多识广的《模拟人生》开发者在刚听到郭炜炜的阐述时 , 会直接用“Auniquedesign”形容他们的创意 。 而PCgamer的关注或许也说明 , 一个高自由度的仙侠江湖版“西部世界” , 也是西方玩家所期待的吧 。


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