@退休之后,你想做什么
最近几年 , “模拟器”游戏逐渐多了起来 。这些游戏名目众多 , 品质也参差不齐 , 有细节严谨的硬核大作 , 也有脑洞大开的独立作品 , 甚至有些游戏本身和“模拟”毫无关系 , 也打着“Simulation”的旗号浑水摸鱼 。
表面上看 , 《退休模拟器》只是即将加入这些“模拟器”行列的普通一员 。但在它背后 , 有些人想做到更多 。
一个节点
顾名思义 , 《退休模拟器》模拟的是老年人的退休生活 。这是一个以角色养成为主 , 辅以文字冒险、卡牌策略、Roguelike的游戏 。主线故事中 , 玩家扮演一名退休老人 , 为了保护自己居住多年的社区 , 与不合理拆迁斗智斗勇 。
今年1月 , 策划城堡在微博上发布了《退休模拟器》游戏介绍 。这个既熟悉又陌生的题材引起了玩家的注意 , 转发超过2万 , 阅读量数百万 , 评论有三四千条 。一条条读评论就花了城堡不少时间 。同月 , 他把游戏介绍发在众筹平台上 , 支持人数也超过了3600人 。
这个结果出乎他的预料 。“玩家一下子涌进我们的QQ群 , 我赶紧花钱充了个1000人的会员 。”但这还是不够 , 城堡只好又充了一次值 , “现在群里有1700多人 , 每天都有人催我 , 想提前‘退休’ 。”
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城堡目前的工作状态
制作《退休模拟器》的想法源于2018年底 。因为外婆生病 , 城堡休假回家照顾了她两个月 。这段时间里 , 除了照看老人 , 他没什么事可做 , 甚至开始模仿父母看“手撕鬼子” 。某天 , 他突然意识到 , 这不就是“退休”吗?
意识到这一点之后 , 城堡开始更多与父母交流 , 问他们关于老一辈的故事 。他发现 , 其实父母也不太了解外公外婆 , 就像他也不太了解父母一样——“做儿女的 , 对父母的关爱真的太少了 。”他感慨 。这段经历让他的心态发生了很大变化 。
城堡今年33岁 , 玩游戏经验20多年 , 开发游戏经验12年 。2008年 , 读大四的他进入完美时空公司实习 , 毕业后转了正 , 开始做《梦幻诛仙》和一些网络游戏 。2012年、2013年还和同事一起创过两次业 。多年以来 , MMORPG、ACT、RPG、FPS、休闲 , 热门类型的游戏他几乎都做过 。
2013年 , 城堡作为主策划 , 主导制作了FPS手游《全民枪战》 。4年后 , 游戏进入成熟期 。他闲不住 , 想给自己找事做 , 就打算在闲暇时间做个独立游戏 。起初的想法是一个以维多利亚时期为背景的ARPG , 结合了幻想、怪谈、暗黑、蒸汽朋克等等元素 。他写好了剧本 , 完成了设计 , 却发现体量太大 , 不是小团队能完成的 , 只能搁置一旁 。
正当此时 , 照顾外婆、提前“退休”、与父母沟通的经历让他萌生了想为父母、为老年人做个游戏的念头 。模拟类游戏成了他的首选 。这类游戏更现实 , 更贴近生活 , 重要的是 , 体量相对较小 , 人员和资金都更好安排 。
城堡把《退休模拟器》的开端归结为环境、事件、心情的结合体 。“所有的事情都到了一个节点 , 就顺理成章地做下去了 。”
他也把这段经历详细地写进了游戏介绍里 。
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城堡将他们的团队命名为“Double Think”
“如果自己退休了 , 该如何生活?”城堡问自己 。对退休后的日子 , 他既向往又恐惧 。“我是不是一定要每天看‘手撕鬼子’ , 和在网上下象棋?我是不是可以经常出去疯一下 , 谈一场恋爱 , 打一次群架 , 跳一场街舞 , 跑一次全马 , 蹦一次野迪 , 开一次飞机 , 把我爸年轻时没做过的事情都做一遍?”
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