@退休之后,你想做什么( 三 )
如今 , 许多老年人不再把“劝和不劝分”奉为真理 , 这一点在《退休模拟器》里也有所体现
社会实验
在城堡的构想里 , 玩家以自己的思维方式代入游戏 , 扮演老年的自己 , 体验退休后的生活 。但玩家玩了游戏之后会有什么反馈 , 是他难以预测的 。
“现实风格的游戏大多都有一定的导向 , 更像是一种社会实验 。”城堡说 , “一段时间之后 , 就会自然产生结果 。”
衰老是每个人一定会经历 , 但在它真正到来之前 , 谁都无法真正了解的一种体验 。城堡觉得 , 这会成为《退休模拟器》的独特之处 , 就像游戏可以让人在魔法大陆上冒险 , 或是在科幻故事里当杀手 , 但好像还没有什么游戏让人当老人 。《退休模拟器》是一个窗口 , 用换位思考来让人们对自己的生活做出改变 。
不论现实还是游戏 , 健康都很重要 。城堡在《退休模拟器》中设计了身体和心理两方面的健康数值 。身体健康低 , 玩家会举步维艰;心理健康低则会让角色变得脆弱、歇斯底里、唠叨、抑郁……这既从游戏角度推动玩家提升数值 , 也在潜移默化间提醒玩家养成良好的生活习惯 。
“这也是游戏意义的一部分 。”城堡总结 , “玩家体验的过程是学习的过程 , 也是觉醒的过程 。有些人会觉得有趣 , 有些人会觉得吓人 , 但他们至少会想体验一下 , 学着老了之后怎么照顾自己 。”在他看来 , 游戏和人生一样 , 都是不断地学习 , 在游戏里可以学着搓火球、当杀手 , 也可以学着做一个老人 。
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【@退休之后,你想做什么】对许多老人来说 , 辅导孩子功课并非易事
沟通同样重要 。尽管目标有些渺茫 , 城堡仍然希望《退休模拟器》成为年轻人和老年人交流的媒介 。除了让年轻人“模拟”老年人 , 游戏还能让老人学习怎样用年轻人的思维沟通 。“老人看到年轻人宅在家里不上班 , 天天玩游戏 , 肯定不高兴 , 这时候你可以选择策略:对他唠叨 , 提升自己的心理 , 但和对方的关系就会降低;你还可以选择忍了 , 但自己又会很不爽 。这就是现实 。”
但城堡并未止步于此 。他给玩家提供了第三种选择:好好沟通 。在游戏中 , 这需要提升智力数值;而在生活中 , 这或许也可以成为更多人的选择 。
真正的退休人士玩《退休模拟器》会是怎样一种情景?城堡猜想 , 也许和老司机玩“GTA”的感觉差不多 , 有些东西很熟悉 , 但另一些东西又大不相同 。这种既熟悉又陌生的感觉会得到怎样的评价 , 他还无法确定 。
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人们原本非常熟悉的一些场景也可以做得夸张搞笑
春节期间 , 城堡给父母展示了《退休模拟器》 。父母的评价是“挺好” , 这让城堡陷入了犹豫——在父母与孩子的对话里 , “挺好”这个词显得很微妙 , 很难搞清其中“好”和“不好”占多大比例 。转念一想 , 他又给自己打气:总比“还行”强吧 。
父亲还问 , 你这游戏是不是像“大航海”?城堡更迷惑了 , 不知道父亲是怎么把这两个八竿子打不着的游戏联系在一起的 。回想起来 , 这应该和父子俩以前一起玩过《大航海时代》3、4代有关 。站在游戏策划的角度 , “像‘大航海’”终归是个好评 , 而父亲可能也没有更好的形容词来夸奖儿子“你的游戏不错”了 。
在QQ群里 , 城堡遇到了另一次人间观察 。他原本以为 , 玩家在QQ群里聊的一般都是游戏 , 其实不是 。至少在《退休模拟器》群里 , 很多人愿意分享自己和身边长辈的故事 。
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