「」《退休模拟器》——“后浪”的退休生活会是怎样的?
就像运动员的职业生涯一样 , 每个人的一生 , 都会有从山脚走向巅峰 , 再从巅峰迎接黄昏的过程 。二十岁的我们意气风发 , 总会对未来充满憧憬 。虽然暂时一无所有 , 但年轻就意味着无限可能;三十岁、四十岁逐渐走向人生巅峰 , 事业有成、家庭美满 , 这也是一生中最好的一段日子;但就如乔丹、科比也逃不过岁月带来的痕迹 , 每个人也会在六十岁左右 , 迎来自己的退休生活…
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当你六十岁时 , 你会怎样安排自己的退休日常呢?近年来 , 游戏市场出现了诸多类“模拟器”游戏题材 , 但以现实为题材的作品 , 大多也已年轻人熟悉的校园、青春生活 , 亦或是在互联网上颇具话题性的生活方式为主 。而“退休”这一题材 , 则鲜有人染指 。这其中自然有代沟之类的老生常谈的原因 , 但究其核心在于 , 像《中国式家长》这样的养成类游戏 , 其结局是开放而美好的 , 你甚至可以脑补出游戏中的学生生涯之后 , 属于上班族的那些日常 。但是 , “退休”之后的结局 , 我们都知道 , 是走向一切的终结 。
一件小事 , 让老牌游戏人重新审视退休老人的生活
城堡 , 是一位在游戏行业扎根了12年的老兵 。可能对国内游戏产业不太熟悉的玩家 , 对于这个昵称还比较陌生 。不过 , 不少人可能都听说过一款手机游戏叫做《全民枪战》 , 而这款手游就是城堡离开完美世界后 , 与创业团队共同开发的作品 。城堡担当这款游戏的主策划 。虽然这款游戏获得了商业上的成功 , 不过城堡的眼光也从未离开过单机游戏 。今日由心动游戏官宣发行的《退休模拟器》 , 就是由城堡领衔的重思工作室所制作的作品 。
对于他来说 , 《退休模拟器》是一次崭新的开发体验 , 也具有相当的偶然性 。这个想法的萌芽最初起因于一件小事:
“我在筹备做一款维多利亚时代背景的ARPG游戏 。把主要玩法和剧本都确定下来了 。不过需要的开发资金量比较大 , 团队成员人数和技术实力也要求得比较高 。我当时在家里是半退休状态 , 什么事都不想干 。就强行拖了n个月 。”
就在城堡感到百无聊赖之时 , 外祖母的重病打破了这一切 。城堡回到了老家 , 陪着外祖母度过了60天的时光 。在这期间 , 城堡没事做的时候就陪着家里的老人聊天 , 观察他们的日常生活 。在这时 , 制作一款模拟退休生活游戏的想法就从城堡的脑海中一闪而过 。“因为目睹了老年人各种各样的生活 , 觉得有必要为他们做点什么 。哪怕是一点改变也可以产生很好的效果 。”
城堡所说的改变 , 自然是已经成为老生常谈 , 但却仍然现实存在的“代沟” 。老年人搞不明白年轻人的新潮事物 , 年轻人也无法理解老年人的寂寞和生活方式 。如果说 , 与父母的代沟还能通过日后自己的为人父母从而达成和解 , 与爷爷辈老年人的代沟就往往成了“孙欲养而亲不待” 。让年轻人扮演退休后的另一个自己 , 形成一种有趣的角色换位 , 这就是城堡制作《退休模拟器》的初衷 。
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历经多个版本设计 , 通往何处才是答案?
尽管有那么多的类模拟器游戏珠玉在前 , 并且基于现实的素材也摆在眼前 , 但制作《退休模拟器》的历程并不像立项过程那样轻松 。在第一版本的设计中 , 城堡设想的还是以传统的养成模拟游戏为基础 , 以简单的安排每天要做的日常为玩法 , 制作出类似《美少女梦工厂》这样的日程安排式的模拟游戏 。
不过城堡也迅速发现 , 这样的玩法设计好处是四平八稳 , 但四平八稳带来的代价就是特色不足 。因此他思考了融入各种形式 。像在游戏内加入各种小游戏 , 或者加入对整个家庭的管理等等 。最终 , 城堡瞄准了一种表现形式:卡牌 。