@退休之后,你想做什么( 四 )
某天 , 群里玩了一场Cosplay:城堡把自己的ID改成了“退休办主任” , 群友也纷纷改名 , “孤寡老人”“卖羊肉串的老人” , 各种人设一应俱全 。大家很快演了起来 , 老大爷给邻居家孩子介绍对象、广场舞团抢C位、多角恋爱……这些表演经常被新加入的成员打断 , 但人们乐此不疲 , 玩了整整一晚 。
也许是演得太真 , 群里还混进不少发小广告的 。“推销乳胶床垫、保健品、托儿所、学区房 , 真把我们当成老年人了 。”城堡说 。群友们也毫不客气 , 一本正经地说怪话 , 还反过来骗起了骗子……
选择独立
《退休模拟器》正在开发 , 城堡却没有特别具体的退休计划 。去年他给自己订了个目标 , 打算跑遍全中国的地级市 , 后来发现中国地级市有将近300个 , 即使马不停蹄 , 也要花很久 , 就又搁置了 。目前 , 他觉得自己还在走一步看一步的状态 。
眼下还有更多现实问题需要解决 。《退休模拟器》开发组原本只有2人 , 策划城堡和程序“潜水艇” , 其他都要外包 。后来团队扩大到7人 , 除了音乐、音效以外的工作都能自己完成 。
新团队尚未磨合 , 新冠疫情就来了 。受疫情影响 , 原本2月、3月应该到位的新同事无法入职 , 一直在远程开发 , 有些同事甚至不知道彼此的长相 。
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即使暂时不能见面 , 团队成员还是想象了一下他们40年后的合影
尽管前路坎坷 , 城堡却打算坚持制作独立游戏 。他在《退休模拟器》Steam页面上写道:定价极低 , 没有任何内购 。
多年开发游戏的经验让他相信 , 只要游戏足够好 , 就一定会有人玩——这一点在商业游戏领域未必成立 , 但独立游戏理应如此 , 代价就是 , 开发者不能把独立游戏当作赚钱的工具 。
“无论有钱没钱 , 都可以做独立游戏 , 只要把游戏做好就可以 。”城堡说 , “假如每天都想着要怎么‘恰饭’ , 那理念就变了 , 不是独立游戏了 。”与之相应 , 他觉得想赚钱的人应该去做商业游戏 , 赚到了钱 , 再做独立游戏不迟 。
城堡本人就是这个理念的践行者 。靠着之前大厂工作、创业开发手游的经历 , 他有了一定的积累 , 一定程度上免除了开发独立游戏常见的后顾之忧 。制作《退休模拟器》以来 , 不论是花钱找外包 , 还是其他投入 , 对于城堡和他的团队而言 , 都是快乐 , 是好玩 , 是为了让游戏变得更好而踏出的脚印 。目前 , 城堡将《退休模拟器》交由心动网络代理发行 , 他与团队也在加快速度 , 想在下半年推出Demo 。除了Steam , 他还更新了游戏的TapTap页面 , 计划同时推出PC和移动版本 。
“只是想做游戏 , 没想别的 。”谈起坚持独立游戏的想法 , 城堡说 , “如果不做独立游戏 , 还有什么能做呢?”
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