写在李世石人机大战一个月后
我们正处在“知识爆炸” , “信息爆炸”的时代 , 据统计 , 近几十年来 , 人类所取得的科技成果 , 比过去两千年的总和还要多 , 看到这句话时 , 不免联想到了人工智能与围棋 。
人机大战中 , “AlphaGo”作为机器的代表给我们带来了很多新的思路 , 推进了围棋技术上的进步 , 如果没有围棋AI的出现 , 很多突破性的创新招法我们还要再探索多少年呢?
人工智能之于围棋 , 或是遮天蔽日 , 或是拨云见日 。
有时候 , 我们走的太远 , 而忘记了为什么出发
我们不妨再回头看 , 推荐一篇写在2016年的文章 , 虽然成文距今已有4年多 , 但文中的观点至今仍有很多思考价值 。
这是李喆2016年在第一次人机大战一个多月后发表于著名文化类学术期刊《读书》上的一篇文章 。
该文曾节选为北京和浙江等地高三语文模拟试卷的阅读理解题 。
如今 , 激情澎湃的人机大战已然硝烟散尽 , 再回首 , 重新阅读这篇文章 , 或许仍有启发 。
“数”拓新土 道不远人 作者:李喆
1 震惊世界的人机大战
一九九六年二月 , 计算机国际象棋软件“深蓝”挑战棋王卡斯帕罗夫 , 以二比四落败 。
一九九七年五月 , “深蓝”卷土重来 , 以三点五比二点五战胜卡斯帕罗夫 。 此后 , 国际象棋软件不断变强 , 成为人类棋手学习的工具 。
中国象棋、国际跳棋、五子棋、日本将棋……计算机在这些棋类项目迅速突破 , 很长一段时间里 , 围棋成了最后的堡垒 。
二〇一五年十一月 , 北京举行了一次世界计算机围棋锦标赛 , 夺冠的韩国软件挑战中国职业棋手连笑 , 在受让四子、五子的条件下仍然落败 , 只在受让六子的条件下取得了胜利 。 这样巨大的差距使人们认为 , 计算机在围棋竞技上击败人类棋手 , 仍然相当遥远 。
“阿尔法围棋”(AlphaGo)的出现颠覆了这一判断 。 二〇一六年一月 , 谷歌旗下“深度思维”(DeepMind)团队在英国《自然》杂志上发表文章 , 公布了“阿尔法围棋”在去年十月以五比零击败欧洲围棋冠军樊麾的棋谱 , 并确认将挑战韩国职业棋手李世石九段 。 消息一出 , 举世关注 。 李世石九段是近十几年世界围棋竞技赛场成绩最优者 , 获得过十四次世界冠军 。 人机对弈之前 , 棋界大多数人认为李世石必胜无疑 , 科技界则大约一半人认为李世石会赢 。
本文插图
今年三月九日至十五日 , 围棋人机大战吸引了全世界的目光 。 结果出乎多数人预料 , “阿尔法围棋”以四比一的比分战胜了李世石 。
震惊、兴奋、不解、怀疑……“阿尔法围棋”是怎么赢的?
2 “阿尔法围棋”的直觉与“大局观”
围棋是一个封闭的复杂空间 , 其复杂程度是棋类之最 , 人和计算机都难以通过暴力计算达到穷尽 。 “阿尔法围棋”取得突破的核心在于深度学习方法 , 这一方法也是目前人工智能领域最热门的方向 。 它构建了两套神经网络 , 对人类大量的棋谱进行学习 , 在此基础上进行“左右互博” , 即自对弈学习 。 深度学习的一大特点是 , 它不依赖于任何对象的具体知识 , 只需通过大量图像和结果的比对就能完成学习 。 深度学习的方法在二〇〇六年就已经出现 , 但在近年大数据的背景下才展现出惊人的威力 。
“阿尔法围棋”通过深度学习 , 在形式上达到了拟人的效果 。 最显著的特点是类似人的“直觉” 。 棋手面对一个局面 , 通常会有所谓的“第一感” , 这是棋手的直觉 。 直觉起到了非常关键的剪枝作用 , 把棋盘上众多的点都直接排除在外 , 只用考虑直觉留下的一些选点 , 对它们进行深入的计算和比较 。 “阿尔法围棋”通过深度学习的训练获得了类似的“直觉” , 大幅缩小选点范围 , 同样起到了剪枝的作用 。
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