GameRes游资网@腾讯、阿里、网易是怎么出“考题”的?,应聘游戏设计岗位( 四 )
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首先分析一下“组队” 。
由策划思维的小伙伴很容易就想到 , “社交” 。
对 , “组队”就是人人交互 , 是属于社交中的一部分 。
所以我们在分析意义的时候 , 必须得加上社交部分的说明 。
其次是“日常一条龙” 。
网易系手游的日常一条龙包含:捉鬼、封妖、简单副本等玩法 。
其特点是自动化操作【注意和端游的日常一条龙相区别】 。
解答思路:从社交和功能角度进行回答 。
解答参考:
我觉得意义主要有两点:
一是制造社交需求 , 让玩家与玩家之间产生社交的可能 。 我在游戏中可以很明显的感知得到 , 日常一条龙越到后面 , 越容易产生玩家之间的固定队 。
二是在功能属性上来说 , 通过自动化操作降低玩家重复操作的疲劳感 , 产出低保资源满足大部分玩家的基础养成需求 。
【完】
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