GameRes游资网@腾讯、阿里、网易是怎么出“考题”的?,应聘游戏设计岗位( 三 )


后话:
当然 , 有应届生同学要问了:木木我没有工作经验 , 无法引入个人实践来讲解咋办?
哇塞 , 同学你真的好猪头 。
忘了木木说过的了吗?(敲黑板敲黑板)没有个人实践经历 , 就拿自己曾经遇到过的游戏 , 看它是怎么做的不就ok了?
比如说你玩过《剑网三》 , 古风武侠题材 。
你拿这款游戏在发挥题材优势的时候如何做的不就行了吗?
记住 , 经验不够 , 经历来凑!
学到了吗?
面试题3:基本的游戏战斗公式有哪些?(系统向)
题目来自:网易2016年秋季校招面试题
题目难度:初级
题目内容:
游戏中常见的战斗公式有哪些?
题目解析:
这是一道针对系统策划或数值策划的常见面试基础题 。
它考察的是你对游戏战斗公式的把握——注意 , 这里说的是“把握” 。
也就是说不仅仅是让你说出有哪些战斗公式 , 还需要你指出对应战斗公式的带来的游戏体验 。
这就是我们在做游戏时一直强调的一点——一切游戏设计最终都要回到游戏体验上来 。
GameRes游资网@腾讯、阿里、网易是怎么出“考题”的?,应聘游戏设计岗位
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像我们分析游戏设计 , 总是喜欢拿什么马斯洛需求层次理论、心流理论等等这些其实都是要回到游戏体验上来具体的说 。
所以 , 你的回答应该包括三点要素:
战斗公式的类型+对应的游戏体验+对应采用的游戏类型 。
解答参考:
业界常见的战斗公式分为减法公式和除法公式两种 。
【也有人认为存在减法、乘法和除法三种】
减法公式的本质就是伤害=攻击方攻击力减去受击方防御力 。
从游戏体验上来说 , 减法公式的优点是理解成本低 , 玩家能很直观的预测和体会到能力变化的效果 , 粗浅地说就是加100点攻击力 , 在对方防御力不提升的情况下你就多打了100点伤害 。
因此他很适合做成长体验——因为属性价值的递增以及购买属性的提升也更直观有效 。
但缺点是 , 在实力不对等的情况下很容易出现小R玩家攻击大R玩家不破防的问题 。
【GameRes游资网@腾讯、阿里、网易是怎么出“考题”的?,应聘游戏设计岗位】需要在公式中加入一定的最低伤害来避免这种情况的发生 。
同时也需要在做战斗属性投放时也要更加谨慎 。
而除法公式则是伤害=攻击方攻击力/(1+受击方防御力*系数K) 。
此外还有其他的等价写法 ,
但本质上都是攻击和防御呈一定的反比 。
采用除法公式 , 一是便于战斗力的量化 , 比起减法公式更容易来做不同职业的动态数值平衡 。
二是攻击力按比例折算为伤害 , 所以可以避免不破防的情况 。
所以 , 除法公式在竞技类等容易出现小额伤害的战斗体验中更具优势 。
后话:
以上是非常标准的套话式解答 。
大家在回答时一定要注意加入个人的理解 。
比如说试着拆解自己玩得最深的游戏的战斗公式
(自己不会拆解的话 , 可以在对应的游戏论坛都能找到) ,
并且讲诉一下这种战斗公式设计带给你的出色体验体现在哪 。
时时刻刻表现自己与众不同的优秀才是面试官心仪你的根本原因 。
面试题4:网易系手游的组队日常一条龙存在有什么意义?(系统向)
题目来自:网易梦幻事业部社招面试题
题目难度:中级
题目内容:
网易系手游中常见的组队日常一条龙的存在有什么意义?
题目解析:
这是一道考察策划思维的题目 。
什么是策划思维?
就是以策划的角度来看待游戏设计 。
首先我们要拆分一下这道题的关键信息 。
就两个要素“组队”和“日常一条龙”——相信玩过网易游戏的诸位不会感到陌生 。
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