GameRes游资网@腾讯、阿里、网易是怎么出“考题”的?,应聘游戏设计岗位

作者:木木游论
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前言
【每日一题】栏目 , 致力于每天分享一道关于游戏设计的面试题 。 本篇为一周面试题汇总 。
题型有系统向、数值向和文案向(每天更换) 。
我们会提供解答参考 , 同时更加关注提供解析的思路——授人以鱼不如授人以渔 。
欢迎业内同行在文章末尾分享你的看法和观点 。
题目来源:
业内大佬用于面试的苦心积虑题木木被面试时遇到的刁钻题木木面试别人时想到的刁钻题应届生同学和转行新人可能遇到的基础题栏目的意义:
1.对于应届生来说:
了解面试题型设计 , 破除面试恐惧症深入浅出地讲解 , 让你把控解题思路2.对于社招朋友来说
了解业内大佬的思想动态 , 方便自己跳槽面试获取一定的思维角度 , 成长自己正文
面试题1:怎么推演肯德基上校的胜率曲线?(数值向)这道面试题出自腾讯旗下魔方工作室 , 《妖精的尾巴》项目的某资深策划
面试题——
面试官:看了S8了吗?
应试者:看了 。
面试官:那个肯德基上校的胜率曲线 , 我非常好奇是怎么算的 。 你能从你的角度来简单的给我说说吗?(灵光一闪的刁难题)
应试者:这个 , 大概是用阵容强度还有双方经济差 , 来代入一定的公式进行计算的 。
面试官:能大致描述一下你的推演过程吗?
应试者:(支支吾吾)这个 , 没有特地关注过……
面试官:…………
over 。
面试题解析:
(1)在接到面试题时不要慌 , 先抽离问题的本质内容 。
如本题的本质内容就是考察某一公式的推演 , 而且要应试者谈谈推演过程而已(毕竟没有真实数据 , 无法现场直接推演) 。
而对公式的推演 , 本就是作为游戏数值策划的一项基本能力 。
这位面试者很明显犯了未正确审题的错误 , 本质上不是要考你真正的推演出真实的肯德基上校的胜率曲线 , 而是考察你对推演公式的过程把握【执行数值策划最容易忽略的内容】 。
(2)其实真的要说推演过程 , 也不难 。
但答题时一定要注意框架 , 注意逻辑性 。
一般的推演过程分为 , 记录数据→分析数据→导出初步公式→代入反复验证调整 。
一共分四步 。
先说记录数据 , 很明显就是记录不同时间节点的数据 。
而要记录什么数据呢?
决定一场比赛胜负的所有数据都可以记录 。
比如说:
双方阵容强度(但这个阵容强度本身也是一定的公式计算出来的)、双方的装备总价值(先记录 , 不管有没有用)、双方英雄的属性值以及属性值总和(还可以算出双方对位英雄的属性差)……
一般来说 , 决定一场MOBA比赛的因素 , 往往就是上面这三点 。
此外 , 还有朋友补充提出:
不同位置的装备价值要给予系数来相加
(比如说辅助六神装了 , 但是它的伤害输出是非常低的 , 转化率很低 , 要折扣)、
不同位置的英雄的实时有效伤害比
(理由是一般有效伤害比全场是比较稳定的)……
等等 , 这些数据都需要记录 。
其次是分析数据 。
哪些数据是真的对游戏胜负有用的
(这一块大家都有各自的观点 , 也欢迎大家在文章下面分享) 。
把自己觉得有用的就再次整合记录 。
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然后就是导出初步公式了 。
这个本质上是个数值建模行为 , 关于这块就不过多展开了 。
本道面试题的主要考察是思维能力和日常执行能力 。
最后一步就是 , 验证并调整 。
把自己得出的公式放到游戏中去验证 , 或者是拿到另一场比赛 , 看看和上校的结果有多大的差距 。
如果差距过大 , 就返回到第二步 , 是不是漏了哪些能参入公式的数据 。


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