GameRes游资网@腾讯、阿里、网易是怎么出“考题”的?,应聘游戏设计岗位( 二 )
以上就是总体的解题思路 。
最后强调一点 , 这并不是唯一正确解 。
千人千面 , 关键是要有逻辑性 , 要体现个人的发散思维 。
关注解题思路 , 而不是关注具体解题 。 【经过应试教育的米纳桑应该都懂都懂】 。
同学们学到了吗?
某君:木木 , 你逼逼这么多有什么用?有什么用?
听到这话我不禁落泪了 ,
我不禁想起S8 ,
在上校没出现之前 , 我曾经相信科学……
文章图片
【我曾经迷信科学 , 没想到科学的尽头是“管”理学】
面试题2:什么是题材优势?怎么发挥题材优势(文案向)题目来自:阿里游戏事业群的文案策划面试
题目难度:初级
题目内容:
什么是题材优势?如何发挥题材优势?
题目解析:
1.这是一道面向文案策划的基础题 , 一般像文案新人或工作1~2年的初级文案都会遇到 。
先说第一问 , “什么是题材优势” 。
“题材优势”对于我们这些出身中文系的同学来说 , 是一个很基础的概念(如果忘了就赶紧学起来) 。
但是要注意在回答本身的概念时 , 一定要加入个人内容 。
什么是个人内容?
(1)对于应届生来说 , 可以是你的一些个人感悟 , 个人尝试 。
(2)对社招朋友来说 , 可以是你的工作经历内容 , 也可以是你独到的观点(但一定要注意有一定的亮点 , 随随便便提出不负责任或者经不起推敲的观点反而会让面试官质疑你的能力) 。
为什么要加入个人内容?
因为这样可以:
表明你有做好充分的准备表明你有个人的想法表明你个人的优势而以上几点 , 我在给不少应届生朋友做面试复盘时反复强调——面试官永远只会欣赏有准备、有想法、有优势的面试者 。
解答参考:
文学意义上的题材泛指文学作品描绘的社会生活的领域 , 即现实生活的某一面 , 如工业题材、农村题材、历史题材、现实题材、幻想题材 。 【阐述基本概念】
而我认为游戏领域的“题材优势”是指游戏题材在抓住用户群体时的优势 , 通常表现为拿到重大IP以及预定的游戏风格、玩法与目标用户群体的契合度很高 。 【加入个人看法】
2.如何发挥题材优势?
这个就需要搭建一个框架去回答 。
木木也反复强调过 , 在接到任何面试题都不要慌 , 一定要搭建属于自己的框架——把自己脑海里所有有关这一切的内容都搜索一遍 ,
然后总结凝练起来 。
回答的时候有框架 , 且罗列分点 , 会让面试官觉得你思维逻辑严密 ,
口头表达能力很强(即能够很好的传达信息给面试官) 。
解答时采用方法+实践经历去解答 。
解答参考:
首先 , 紧抓目标用户的文化属性特点 , 文案设计要突出这些特点 。 【概括方法】
我上个项目目标用户是泛二次元用户 , 而二次元用户在文案上更偏向具有二次元元素 , 包括世界观设定和人设上 。 【引入个人实践】
世界观设定上 , 要具有很强的幻想元素 , 往往要对原有的神话进行架空性的再创作;其次玩家要作为一个带有使命感(救世主)的角色去参与游戏世界 。 【个人做法】
人设方面 , 二次元的偏好成为一定的套路 , 像什么三无、傲娇、萌系、御姐等等 。 可以在一开始的个别人物设计就倾向性地代入这些人物 , 聚焦于这个人物的形象表现 。 【个人做法 , 而且回答包含了世界观和人设两个方面 , 非常全】
其次 , 着重新手流程剧情的表现 。 【概括方法】
要着重设计序章 , 将游戏的核心内容包括核心玩法、美术风格、文案卖点都要包含进去 。
比如说我上个项目 , 主打的文案卖点就是末世风格+幻想元素 , 所以我在序章就直接设计了一个灾祸袭击玩家所在村镇的开场 , 留白地透露了部分世界观设定以及强化玩家对末世危局的直接感受 。 【引入个人实践】
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