虚拟现实眼镜在做到120度视角可视的路上有哪些技术困难
按OculusVR的解释,其实主要是渲染成本的问题。DK2 FOV downgrade from DK1?DK2 的 FOV 比起 DK1 还要低10°。官方解释是增加可视角度渲染成本会呈指数上升。由于 DK2 内容的要求在开启垂直同步的情况下保持在 75Hz,因此对显卡是非常大的渲染压力
■网友
镜片大小受限制,任视觉是横向优先的,镜片又是圆形的。所以视角窄确实很影响进入感
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