游戏史上有哪些跳票跳到霸主地位的游戏大作

辐射3、半条命2、杀马特15,算不算霸主啊。。。哈哈哈。
永远的毁灭公爵关于《永远的毁灭公爵》,最早的消息来自于1996年,最初宣称将在1997年4月正式推出,后改为1998年,但这只是这款命途坎坷的游戏跳票的开端。在1997年第一次宣布跳票后,《永远的毁灭公爵》先后16次宣布跳票,三度更换开发商,最终在2011年6月才正式问世。
【游戏史上有哪些跳票跳到霸主地位的游戏大作】 跳了整整14年,时间上算个霸主了。。。
游戏史上有哪些跳票跳到霸主地位的游戏大作

莎木3世嘉发行的《莎木》可以说是一部最离奇的系列游戏,游戏的第一代作品《莎木1》发行于1999年,当时的总投资高达惊人的7000万美元!以至于在GTA4之前世界上最昂贵的游戏这一头衔始终被莎木所占据。但是(此处应有滑稽)《莎木1》最终全球总销售额仅仅2000万美元,此后世嘉还不死心,在2001年又推出了《莎木2》,也仅仅回笼了500万美元。
前两代作血亏成象拔蚌了,原本已经在2000年就被提上日程的《莎木3》开发计划,也就被迫搁置了下来,世嘉最终迫于收益问题无限期暂停了《莎木3》的开发计划。
15年后(2015年)制作人铃木裕带着《莎木3》出现在了索尼的E3大展上,并且宣布该作将由索尼投资并复活,并且预计将在2017年末上市。
这算是跳票界的砸钱霸主了╮( ̄▽ ̄")╭
游戏史上有哪些跳票跳到霸主地位的游戏大作

太空堡垒:水晶梦想元老级的跳票:从1985年以来的10年中,《太空堡垒》没有出过任何视频电子游戏的计划。1995年,Nintendo64主机刚要进入美国,《太空堡垒:水晶梦想》的计划就对外宣告了。制作组的目标是在当时十分强大的64位主机上完整的展示出3D的太空堡垒世界,可谓是雄心勃勃。
《太空堡垒:水晶》梦想在宣告后成为了当时太空堡垒爱好者的狂热追捧对象,无数人为了这一游戏购买了价格不菲的N64主机。
但是仅仅两年之后GameTek公司就给了所有期待这款游戏的玩家一击当头棒喝,在1997年公司陷入了财务危机并且不久之后宣告破产,在1998年正式关闭《太空堡垒:水晶梦想》就此胎死腹中,而所有那些为了这款游戏购买了N64主机的玩家都变成了竹篮打水一场空。
游戏史上有哪些跳票跳到霸主地位的游戏大作

黑暗与光明早在2002年NPCube就开始开发这款魔幻题材的游戏,自从2004E3大展公布以来,便备受全球玩家的瞩目,被公认为年度受期待的又一款欧美风格MMORPG之一。该游戏的口号是打造“史上最大规模网络游戏”,并称在2005年全面起航,叫板魔兽世界和无尽任务2。
中国早在2005年就把黑暗与光明的东方版代理权和合作开发商签下来了,但是天有不测风云,正当国服《黑暗与光明》筹备中时,由于黑暗与光明的草草开测,其实游戏并未完善只是个半成品,结果游戏测试BUG不断,在2007年又开始陷入法律纠纷(游戏采用的Mafate引擎因VWorld的VWorldTerrain技术陷入了法律纠纷)。最终在2008年被法院判决败诉,游戏停止运营,开发组解散,国服《黑暗与光明》也只能跟着跳票了。
2008年游戏停止运营后,蜗牛把这个游戏买下来重新做了,初步预计于2012年推出,但是到了2012年,玩家却等来了游戏再一次跳票的消息。(估计忙着去搞九阴真经,没空做这个,手动滑稽)
到了2016年,也就是《黑暗与光明》问世12年之后,全新版本的《黑暗与光明》终于在虚幻4引擎加持之下归来了。但是就在玩家满怀期待的等着游戏发售的同时,《黑暗与光明》再一次给玩家们过了一次愚人节,宣布游戏将延期到2017年发售,算下来黑光跳了整整15年了,也是跳票届中的王者了。


推荐阅读