游戏史上有哪些跳票跳到霸主地位的游戏大作( 二 )


游戏史上有哪些跳票跳到霸主地位的游戏大作

爸爸爸爸做事你们知道的,暴雪的跳票早已在业内堪称典范,在1997年时暴雪在《魔兽争霸Ⅱ》之后精心构建了一个魔兽争霸的世界,并试图利用游戏本身的资源做一个当时流行的冒险游戏。一番讨论后这个计划最终被确立,这个游戏最终被命名为《魔兽世界冒险记:氏族的王子》
游戏史上有哪些跳票跳到霸主地位的游戏大作

几经周折,暴雪克服了重重困难终于在1998年E3前将这个游戏的大体工作完成,并且游戏的品质也达到了预求的目标。就在准备参展的时候,暴雪发现市场的变化已经出乎他们的意料——1998年FPS游戏正如日中天,3D游戏大量涌现,冒险游戏的市场已经被大量占领。如果再推出一个已经有点过时的2D画面冒险游戏的确有些冒险。为了品牌的名誉、为了魔兽的名誉,最终这个计划还是被放弃。
但是这款游戏的死并非毫无意义的,暴雪在开发这款游戏的过程中积累了大量的经验和思路,并且成功的将这些转化到了暴雪接下来的两款作品当中,也就是日后威震天下的《魔兽争霸3:混乱之治》和《魔兽争霸3:冰封王座》,这个霸主地位总算是无人能质疑了吧!
哦,同样的套路是不是很熟悉?没错,我最爱吸的屁股也是爸爸从跳票大作《泰坦》里面转化下来的,目前是我心中的霸主游戏,这边不多讲了,话说我怎么每次回答问题都以屁股结尾呢,没救了,溜了溜了。


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