怎样看待《剑与家园》12.27日的更新变化

刚玩的不爽,随便写点吐槽,回头整理成文。变更主城位置的没有说明。也没有在界面内显示需要消耗的那种荣誉的持有量。不知道怎么攻城了,暂时没遇到过安放在smallcity的玩家。取缔了攻城车,增加了城墙,和防御兵配置资源修改:smallcity没有了产出野矿变少了,采集需要运输。采集量好像有提高。被人攻城了,损失惨重。由于攻城规则的变更,导致版图变化频率大幅提高,非常混乱。似乎是如果有人放置了主城,就能在smallcity那直接打,没有人放置就直接占领,变更国家。我猜测没什么人知道有这个功能,而且小城太分散了,而且国家内没有沟通,导致完全没有人变更主主城位置,像我尝试性的变更了之后,结果就是势单力薄被人打,掉资源。地图修改:野怪的产出量变少了生产的速率没记住感觉好像没太大变化。active活动点难度大幅降低,数量增加,但是产出也少了。野外商店物品共享?很快就sold out了绿装备不能出售了。。又少了一项获得资源的途径,太傻逼了。又取缔了雇佣兵位置标识,改标识出了小城。。。而小城并没有鸟用。。又要在地图上乱找雇佣兵位置。红宝石和水晶除了商店都没地方用过,不知道要多后期兵种修改:兵种建筑可升级的需求等级大幅提高,主城4级才第一次能升级fort(枪兵),此时仍然无法生产女祭司,其他兵种建筑都不能升级。这就导致了被等级压制打野怪非常困难了,进而资源获取变得更加缓慢,简直是恶性循环。骑兵初始即可建造,I级开始。狂战士I级就开始消耗绿砖秘银枪兵II级开始消耗秘银AI没有提高,后排经常呆滞不动boss难度超级大幅的提高。第四个BOSS就3000多战力。。。以前第六七个才1000多扩张速度大幅降低。老玩家靠英雄硬刚,兵团的作用大幅下降。美术方面:修改了部分立绘。额就是放技能的英雄角色画修改了场景中的资源设计,缩小了尺寸。这个我不是很喜欢,感觉看的很费劲。更新完,第二天上线,发现依旧什么都做不了,日常资源杯水车薪,探索停滞,自己国家小城被蚕食,点一下就抢回来,一会儿又被抢回去简直无聊。本次story节奏太慢了。这是一个策略游戏啊,作为一个经过两次循环story的老玩家来说,期望的是尽快用更好的经济策略回到之前的能力水平,然后继续新的冒险,避免之前的策略失误,尝试更高级的兵种和更难的boss。。攻城略地基本体验不到了。。以前有个攻城车还能出去蹭一蹭。碰到城池虽然一定会输也能进去打一场。。


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