中关村在线|重现经典 HOF Classic全线开启 RTX IT'S ON( 二 )
03 影驰RTX2060S HOF Classic理论性能测试
理论测试方面 , 还是我们熟悉的3DMark测试 , DX11下的FS、FSE、FSU和DX12下的TS、TSE , 取显卡分数成绩如下:
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3DMARK测试
从数据中不难看出 , 无论是在DX11环境还是在DX12环境下 , 影驰RTX 2060SHOF Classic显卡均要高于公版RTX2060S 。 另外PortRoyal(光追测试)的跑分成绩为5095分 , 还是非常不错的 。
光线追踪技术其实就是将光源产生的光线所产生的折射 , 反射等光线变化和对阴影产生的反应通过计算准确的反映到画面之中 , 为人们带来百分之百的光影效果 。 而在图灵架构中 , 每一个SM单元里都拥有一个RTCORE , 也就是光栅单元 , 是专门为光线追踪服务的 。
另外在渲染技术上 , 不得不提一句DLSS2.0技术 , 很多玩家误以为DLSS2.0是抗锯齿 , 其实它的中文名称是深度学习超级采样(DeepLearning SuperSampling) , 往往我们的抗锯齿是因为采样精度不够才诞生的 , 而DLSS技术则是基于AI的超高分辨率 , 即渲染更少的像素 , 然后使用AI构建更清晰、更高分辨率的图像 。
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而DLSS2.0可以将540p的渲染图像直接放大到1080p , 或者720p到1440p , 1080p到4K 。 并且放大的画面在质量以及细节程度完全不输原生分辨率渲染 , 并且DLSS2.0的神经网络推理速度是上一代DLSS的2倍 。
同时DirectX12 Ultimate的推出也再一次将玩家的游戏体验再拉上一个新的高度 , DirectX12 Ultimate其实并不单指哪一项技术 , 它包括更新的光线追踪技术DXR1.1 , 新的Shader以及采样器反馈(SamplerFeedback)等等 。
不过最先受益的肯定是游戏开发团队 , 游戏团队通过调用新的参数获得更好的游戏优化和效果 , 对之后发布的游戏的流畅性、画质提供更好的优化 。
而对于普通玩家而言 , 正在使用的GeForceRTX显卡则直接成为体验下一波新游戏画面升级的免费门票 , 无需再对硬件有任何额外投入 。
04 影驰RTX2060S HOF Classic游戏性能测试
在游戏测试中我们选用了《孤岛惊魂5》、《刺客信条:奥德赛》以及《古墓丽影:暗影》3款3A大作 , 画面选项均为预设最高 , 分辨率为1080P、2K和4K , 均使用游戏自带BENCHMARK进行测试 。
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《古墓丽影暗影》
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《孤岛惊魂5》
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《刺客信条奥德赛》
从游戏性能上面看 , 影驰RTX2060S HOFClassic显卡均优于公版 , 其中《古墓丽影暗影》领先公版10%左右 , 《孤岛惊魂5》和《刺客信条奥德赛》领先公版3%左右 , 虽然后两款游戏帧数差距不大 , 但要知道在这种非常吃配置的3A大作中提升一帧都是显卡性能的体现 。
01 影驰RTX2060S HOF Classic压力测试
在压力测试中 , 我们使用3DMARK的FireStrike Extreme进行测试 , 室温23° , 软件自动记录最高温度 , 成绩如下:
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在3DMARK的FireStrike Extreme压力测试中 , 影驰RTX2060S HOF Classic显卡的最高温度为64° , 而且也仅在一瞬间出现过 , 大部分时间维持在63° , 而公版RTX2060S在压力测试中的温度为72° , 影驰在温度方面控制的非常不错 。
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