棱镜sdk以数据为导向指出2015年中小手游研发商的出路
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■网友
棱镜sdk手游行业数据报告棱镜sdk发布2014Q3-2015Q1的数据解读,通过运营数据解读行业趋势。
数据1:棱镜sdk渠道TOP 8
这是棱镜sdk平台运营数据的渠道排行榜,当然从全行业的角度看,缺少了一位重要玩家,腾讯。由于腾讯的微信渠道大多属于腾讯自研或独代产品,无需通过棱镜接入其SDK,故在棱镜平台没有任何数据。在这个排行榜中我们可以看到:
趋势1:厂商渠道崛起
可以说2014年手游渠道最大的变化就在于手机厂商,棱镜TOP 8的渠道中,一半是手机厂商,以小米、华为领跑,手机厂商在这一年中真的在下功夫做好自己的渠道。非常重要的原因之一是国产手机的品质越来越高,价格平易近人,如红米Note系列,在手机原有体验非常不错的基础上,用户安装第三方手机助手的理由越来越少。另外一个原因是厂商的软件市场产品层面越来越好,运营也越来越人性化,基本可以完全满足用户找软件,找游戏的需求。最后一个原因是厂商的品牌效应,当用户选择购买某个品牌的手机时,对该品牌是有不小的认知度的,天然会信赖手机上标有该品牌的软件应用市场。
趋势2:PC手机助手流量下降
【棱镜sdk以数据为导向指出2015年中小手游研发商的出路】 前面的分析已经提到,安卓手机的价格越来越低的同时,整体体验越来越好,用户的习惯也从过去频繁依赖PC对手机进行管理,迁移到完全使用手机管理手机。这当然是更好地用户体验,不需要PC在身边的限制,入口单一化,管理手机即时反馈,这使得过去光芒万丈额PC手机助手黯然失色。
趋势3:第三方寡头领跑
第三方应用分发渠道由360、百度、豌豆荚领跑,360以强大的安全导向的流量基础,百度经过对91的强力整合傲视群雄。同时第三方APP分发渠道受到以小米华为为首的手机厂商不断挤压,14年360周鸿祎放出了做手机的豪言,阿里也在不断寻求云OS在手机上的落地,这些都说明了手机厂商未来的入口优势已经成为业内共识。
数据2:TOP10所占比例
趋势4:流量正在集中化
手游市场经过13年的野蛮增长、14年的强力竞争,虽然大盘保持上涨趋势,但竞争态势已经非常激烈,见光死成为了常见现象。产品不要说成功,就是能够收回成本都是一件奢侈的事情。在棱镜平台上上线的200多款产品中,前10的产品占去了所有游戏收入的近七成,放眼全行业,真正能够赚钱的产品的比例只有3到4各百分点。
同样地事情也发生在渠道身上,但由于渠道的数量远低于产品,所以相比于手游产品渠道方面的流量集中化趋势不是非常明显。这种格局更多地会受到手机厂商试产占有率的变化而变化。
数据3:游戏类型分布
现象5:类型集中,RPG成为重灾区
首先,2014这个曾经被预测为ARPG年的年份并没有迎来众多的ARPG,RPG占去了一半以上的产品份额,可以说刺刀见红,血腥异常。这可以说是典型的手游市场的中国特色,在手游的爆发式背景下,多数竞争者选择了用户接受度高,较为稳妥的RPG产品类型。装备、副本、升级等已经成为几乎每一个游戏的关键词,同质化严重是中国手游行业目前最大的问题。
数据4:游戏IP分布
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