棱镜sdk以数据为导向指出2015年中小手游研发商的出路( 二 )



  14年业界对IP的认知度越来越高,首当其冲的网络文学的IP,拥有大量的群众基础,价格比日漫底,这使得网络文学IP首先得到大规模的应用。当然动漫IP也是广泛受到认可的,处于从盗用到正版授权化的转型过程中。
 数据5:游戏夭折率
棱镜sdk以数据为导向指出2015年中小手游研发商的出路

趋势6:创新是中小手游开发商的唯一道路
  2014年中国手游行业一直流传着手游团队过万的传说,但盘点2014年,手机网游产品真正上线的只有1600多款,投入与产出不成比例,为什么?原因是大量产品的夭折。对于棱镜平台来说,大部分与棱镜接触的产品已经至少在alpha阶段了,但即使在这个阶段棱镜仍有看到了50%以上的夭折率。未来越来越多的传统端游巨头进入手游领域,手游领域的发行商也逐渐形成规模,门槛提高,大成本、大制作、巨资IP、巨额市场投入频频出现,这对中小研发团队的生存产生了巨大的考验。棱镜sdk认为,游戏始终是一个持久的创意产业,创新是中小开发商的唯一道路。在竞争如此激烈地市场,与其做已被市场验证的游戏品类与巨头大投入硬碰硬,不如静下心来做自己的创新,自己的产品。
  棱镜sdk手游渠道SDK接入平台,是国内首家专业为手游开发商提供渠道SDK接入服务的服务商,从2014年3月开始全面服务于手游行业,目前已有2000多的客户,200多款网游成功上线,支持80多款渠道SDK的接入。

■网友
写这么多,鬼会看啊


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