怎样评价游戏茶馆有哪些亮点和不足
谢邀之前13年手游大会的时候有幸和老东家一起接触过 @王佳伦,不过时至今日我还是个无名小卒,估计王总已经忘了13年正好是手游泡沫兴盛的时代,成都也正好来了一个大起飞,之后对游戏茶馆有所关注,也邮件订阅了游戏茶馆的新闻和活动——然而在那之后我一个活动都没参加_(:з」∠)_突然提起这个,我正好想起当初风光无限的那些成都的游戏人,也不知道如今怎么样了,预计年底还要炸一波泡沫,估计到时候我也得跪出去先说说13年的映像吧,游戏茶馆这边对于中小型CP是十分友好的,没记错的话当时我们的第一个项目最早也是通过游戏茶馆联系到不少人,王总在手游大会的时候还亲自过来了一趟,非常务实的风格。可以说当年成都手游公司遍地开花,游戏茶馆是有不少功劳的,然而还是架不住大家自己太作死不足的方面的话,主要在于游戏茶馆本身作为一个行业媒体,在素材源上面似乎略有不足,当然,这和当年的手游泡沫有很大的关系,风口浪尖上,要想上升不说容易,也不是十分困难,甚至还有点运气成分,对于行业内来讲,干货上面似乎有些不足。最近的情况我就不是十分清楚了,不知道是否有类似触乐那样的游戏评测内容仅从早期来说,游戏茶馆是一个针对团队高层的,十分有助于了解行业动态的新媒体
■网友
我先占个坑,好像没多少人回答啊
■网友
很务实的tob媒体。尤其是对中小cp,独立游戏研发团队很友善。
■网友
@王佳伦 默默的关注着这题来着,估计还在酝酿,哈哈哈。我们是游戏的开发商,之前有幸在游戏茶馆小伙伴——华仔的引荐一下参加一场游戏茶馆在杭州的路演介绍自家的产品,由此认识了很多发行商,那款产品也因此间接的找到了合作伙伴。个人觉得游戏茶馆还是一家比较值得信赖的媒体,服务于中小型的CP,相比较于上方网现在各种金钱的交易,游戏茶馆更纯粹。最近他们增加了产品评测的分类,可以帮助开发商在进入市场、开始找发行商之前提一些修改的建议,我们产品还在研发中,你们可以先尝试一下。不足的话,我觉得网站做的可以更加美观,哈哈哈,新闻的缩略图变形了。
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