怎样评价“全民突击”这款游戏的游戏策划

1、射击游戏是可以做养成的,这个在很久以前就已经被提出来了,也经过了不少单机射击手游的验证。所以全民突击在设计中加入了养成是没有任何问题的。延续的也是比较安全的刀塔传奇式养成设计,中规中矩。2、射击游戏的闯关也是可行的,这个已经从无数类似项目中得到了验证,所以是可以做的设计,也是安全的。3、用战争机器类的TPS操作,适合手机上的简单操作,而且这个系统也在很多单机TPS手游上得到了验证,也是可行的。简单,真实,适合大众。我带小孩去早教中心的时候,很多父亲都在玩这款游戏。4、利用了腾讯项目的现成资源,节约了开发成本,很好利用了腾讯的游戏资源优势。5、游戏的设计定位,应该是一种适合长期慢慢玩的游戏。而不是传统游戏推着用户冲级,冲排行的设计。所以虽然是重度操作游戏,但玩起来不会太累,适合腾讯平台。6、其他的系统设计没有太多的亮点,属于“不出所料”的那种,就不再评论了。游戏前期设计的关键点,个人认为就是3和5两点,3决定了游戏的第一印象,5做出了一定的平衡,让一个重度游戏玩起来不是那么累。PS:全民突击,依然是腾讯平台的定制游戏,脱离了腾讯,个人认为很难有目前的成绩,除非设计上做出改变。


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