每经采访人员 温梦华 宋美璐 每经编辑 董兴生
“希望一天有48小时 。”电话那头,陈俞荣向《每日经济新闻》采访人员感叹 。
11月初,一款让玩家体验“电子恋爱”的真人互动恋爱模拟游戏《完蛋!我被美女包围了!》(以下简称《完蛋!》)意外走红 。这款让不少男性玩家着迷的小游戏,不仅在资本市场刮起了一股新“概念风”,让股民纷纷喊话上市公司押注,更让背后的广州小有内容互动娱乐有限公司(以下简称“小有内容互动娱乐”)和陈俞荣有了“新烦恼” 。
忙碌,成为这家初创公司最近的新常态 。作为《完蛋!》制作人、小有内容互动娱乐总经理,陈俞荣的日程被排满了采访和合作接待 。面对众多投资方、合作商的“拜访” , 他笑称:“最近我们的业务接待能力备受考验 。”
小游戏突然爆火已不是新鲜事 。从《合成大西瓜》《跳一跳》到《羊了个羊》 , 似乎每年总会有“另辟蹊径”的爆款小游戏搅动行业 。而今年,《完蛋!》借着游戏的“东风”,让短剧摇身一变成为新爆款 。
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不过 , 高光之下,《完蛋!》也面临着市场质疑和争议 。内容俗套、剧本创作门槛低、可复制性强……当新鲜感过去,“游戏+短剧”拿什么留住用户?男性用户消费力能否成为市场新增量?
11月6日,《每日经济新闻》采访人员(以下简称“NBD”)深度对话陈俞荣,在1个多小时的采访中,他复盘游戏的爆火、回应争议和质疑、谈游戏的“小目标”和新市场的机会 , 也直言最近面临的压力和考验 。
男性消费力被打开 “希望一天有48小时工作”
当市场都在瞄准女性情感需求、挖掘女性消费力时,《完蛋!》制作方从一开始就将目光瞄准了男性情感的空缺市场 。而最近这款男性玩家超9成的游戏能出圈,也展示出男性情感市场强大的“吸金力” 。
面对《完蛋!》上线即红 , 陈俞荣“完全没预料到” 。最初,他只是把目标定在“回本”上 。如今,《完蛋!》的表现已经大大超出他的预期,面对蜂拥而至的赞美和合作请求 , 他冷静地总结 , 这份“成功”并不完全是作品本身,还有天时、地利、人和 。
NBD:上线至今短短20多天,《完蛋!》迅速走红,在预期之内吗?
【《完蛋!》的诞生 六七个人的团队只花了500万】陈俞荣:制作时,包括在上线前,只是预估会有用户喜欢,可以不亏本,我们都没有预料到产品会爆火到这个程度,现在已经大大超过预期 。其实,这是我们第三个产品,前期也尝试过两个互动影视项目 , 但最终都因为对剧本不满意,还没能上线 。
现在总结来看 , 《完蛋!》的火爆本质上是产品切中了用户需求,满足了用户的生活乐趣 。但最终能有这样的表现或热度,并非完全是我们能力带来的,而是有天时、地利的因素 。具体来讲,今年影视作品出现了一些断档或缺口,大众也有一些强烈的情感需求;另一方面也是科技进步,短视频、短剧的发展等都为产品的走红提供了平台和契机 。
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图片来源:受访者供图NBD:什么时候感受到这款游戏是真火了?
陈俞荣:客观数据上,在Steam(游戏和软件平台)上线1~2天,我们通过下载量、用户注册数量就能有很直观的感受 。同时,热度和关注度提升后 , 逐渐有影视、音乐、游戏、作家等各个领域的公司或人才来寻求合作 , 其中不乏一些知名公司 。我们几个负责人都希望一天有48小时,我自己接待合作商,从早上到晚上十点钟都不会间断 。
我们对合作是开放的态度,我们做了一个创新的产品形态,被市场验证了 。接下来,如何推出更多同类型的产品 , 真正把这个产品形态或赛道拓宽,获得更广泛的市场和大众的认可,我们也在思考 。
NBD:《完蛋!》如何确定男性用户会为恋爱游戏买单?
陈俞荣:产品最开始定位的用户群体就是男性,目前用户画像上看,男性用户超过90% 。一方面,这一群体与Steam的群体重合度较高;另一方面,在大多数人都在瞄准女性情感消费时,通过短视频、短剧、直播等发现,男性情感消费市场恰好是个空缺市场 。
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