NBD:会不会担心《完蛋!》像《羊了个羊》等小游戏只是“昙花一现”?
陈俞荣:对于这款产品的可持续性,我们希望通过不断出品DLC(后续更新内容)来实现,会根据用户的反馈来做一些DLC开发 。希望续集能在(未来)3个月左右尽快推出;同时公司也会推进其他新题材的影视互动剧 , 周期大概在一年左右 。在续集和新题材项目的成本上,从剧本、产品、宣发等都做了升级,成本是《完蛋!》的2~3倍 。
相比一年多前我们做《完蛋!》时需要承担的风险,现在做续集的风险已经没有那么高了,毕竟市场已经验证过 。能否做好续集、做好下一步,是我们最有压力的地方,毕竟不能把自己的口碑砸了 。
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图片来源:受访者供图NBD:此前视频平台也尝试过互动剧,这类内容是否很容易被复制?
陈俞荣:腾讯视频、爱奇艺等在互动剧领域有过很多尝试,但产品最终能否成功,与用户需求是否兼容(有关),关键是内容质量以及是否能满足用户的核心需求 。比如,很多人认为我们踩中了男性情感需求这一尚未饱和的消费市场,我是认可的 。未来 , 我们仍会专注互动影视赛道,并不断去做产品迭代,推出新作品 。最近也的确在研讨不同类型、不同题材的互动剧,但目前还处于调研立项阶段 。
小游戏爆火引出新风口 影游新需求市场被打开
从“全民跳一跳”、“全网合成大西瓜”,到去年“全民养羊”的热潮,再到今年的“谈电子恋爱,品赛博人生”,这些敢于“第一个吃螃蟹”的小游戏迅速走红后,总能在影游资本市场刮起一股“概念风”,吸引资本、大厂纷纷入局 。
高话题度、强社交互动性、快速上头是这些小游戏的共同特点 。它们的走红,不在于是游戏还是影视剧,而关键在于能否给用户带来“惊喜” 。面对越来越多上市公司加入这一赛道,从业十多年的陈俞荣坦言,“这是必然的事情” 。但随后 , 他话锋一转,“还是希望行业不要恶性地‘卷’” 。
NBD:越来越多的资本、公司跨界互动剧赛道,如何看待当下的竞争?
陈俞荣:这是必然的事情,我之前在产品行业从业十年,也经历过这样的事情 。当一个新产品形态被市场认可后 , 会有很多模仿者或新进入者,这是非常正常的 。
面对这种变化 , 我们内部团队肯定要紧锣密鼓地不断提升自己,当下我们可能跑在前面 , 但接下来要保持前列就不能停止创造“惊喜” 。对于新进者 , 可以更加开放地去交流、寻求合作 。当然,也希望行业能引导良性的竞争环境 , 不要相互恶性地“卷” , 比如卷成本或相互挖墙角等 。
目前 , 这类赛道从《完蛋!》也可以看到更多机会,还是一个蓝海的状态 。不过,目前还没有感受到“卷”,毕竟时间太短了 。爆火的20多天只能看到这个赛道的热闹或者摩拳擦掌,但新进入者如果要真正做出好产品,周期和成本是逃不开的 。
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图片来源:受访者供图NBD:在接触投资机构时,你感觉当下资本对互动剧赛道是什么态度?
陈俞荣:最近约见的主要是产业投资 , 他们非常积极,因为当下《完蛋!》这个产品形态或者未来的市场对企业而言也是一个相对新鲜的事物,主要是来做调研和合作模式的一些探讨;机构投资则比较少,而且我们也没有太多去接触 。
投资方面,我们肯定是开放的,但更着眼于战略投资和战略协同 , 不是很愿意接受财务投资,因为财务投资对我们意义不大 。我们还是一个初创型公司,当忽然有个爆款受到市场关注时,我们更需要有实力经验和丰富行业资源的战略投资一起携手 。
NBD:《完蛋!》带火互动剧赛道后,将为游戏影视行业带来多大新商机?
陈俞荣:虽然也有很多产品公司加入这一赛道,但我认为,新机会更多在于影视行业 。过去两年付费短剧迅速崛起,市场表现非常好 。这一趋势下,互动剧对大文娱产业是新内容的扩充 。其对于传统影视市场不会有太大影响 , 而是更多用户的新需求通过这种形式得到了满足,新市场被打开 。不管是影视公司还是产品公司 , 你愿意去拥抱变化、开拓市?。?那就是你的机会 。
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