销量近300万套,好评96%《雨中冒险2》正式版发布

在游戏行业里,有一个十分特别的领域——独立游戏,这些游戏制作成本都不算特别高,均靠着惊艳的创意让玩家折服,从而达到小成本大收益四两拨千斤的效果 。
创意一直都是游戏业中不可多得的东西,同时也是多数独立游戏的命脉,也正因此,独立游戏大多都很难推出续作,因为续作中玩法会重叠,游戏的创意也就大打折扣,但也并不是没有例外 。

销量近300万套,好评96%《雨中冒险2》正式版发布

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【销量近300万套,好评96%《雨中冒险2》正式版发布】 
近日,独立游戏《雨中冒险2》(《Risk of Rain2》)结束了长达一年的多的EA测试,正式更新为1.0版本上线 。自这款续作在Steam上开启测试以来便吸引到了大量玩家的关注,游戏的品质不降反升,也得到了玩家的一致好评 。即便过了一年多,这款游戏的好评度仍处于96% 。且根据SteamDB显示,目前这款游戏的销量已经突破280万套,真正的口碑销量双丰收的产品 。
销量近300万套,好评96%《雨中冒险2》正式版发布

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《雨中冒险2》由Hopoo Games开发制作,Gearbox Publishing发行,售价56元(原价70元),正式版上线后游戏迅速挤入了Steam畅销榜前列,同时在线人数狂飙,最高达到了7万 。那么这款《雨中冒险2》到底有何独特之处呢?
3人团队,5年研制,从2D进化到3D
和许多独立游戏一样,《雨中冒险》系列的开发团队并没有大量资金,也没有充足的人员,但即便如此,并不妨碍游戏的品质从首部到续作发生质变 。
《雨中冒险》的首部仅由Paul Morse和Duncan Drummond两人完成,当时他们还只是华盛顿大学的两名大二学生,因为希望开发一款有自己特色的游戏而走到了一起 。但团队的条件并不理想,主策划Paul只做过网页游戏,而Duncan实际上是学机械工程专业的,无论是美术制作还是程序均为他自学软件GameMaker以及MS Paint制作完成 。
由于资金不足的缘故,他们曾发起过7000美元的众筹以支持项目完成,幸运的是,他们最终共筹集到了3万美元,顺利的完成了首部《雨中冒险》的开发 。
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《雨中冒险》一代
令人感到意外的是,这款耗时仅仅5个月、由两位业余开发人员制作的游戏在市场上取得了成功,2014年获IGF奖项、2016年Steam的销量突破130万套 。
由于成本、两人的喜好等多方因素的原因,首部《雨中冒险》为一款2D复古像素风的平台跳跃游戏,但在其中添加了大量的随机以及RPG元素 。制作团队表示“我们从小开始都非常喜欢平台游戏 。接下来我们就开始加入了可重复性玩法、永久死亡以及持续随机生成的地牢体验,这一点是最近的RPG游戏里非常流行的 。在这些核心玩法的基础上,我们加入了自己的想法”
而到了续作《雨中冒险2》中,仅仅只保留类似的核心体验与设定,游戏完全的改头换面,从2D平台跳跃一举变为了3D动作类Rougelike游戏 。由于游戏的完全升级,工作量的增加程度肉眼可见,但据Duncan透露,团队目前仅仅增加了一人,因此这款续作机会耗费了他们近5年的时间才完成 。
销量近300万套,好评96%《雨中冒险2》正式版发布

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“我们不想做一个没有多大差别的续作,第一周我们还在用2D画风,随后就改成了2.5D,到第三周,就变成了3D画风 。”《雨中冒险2》的开发团队介绍 。最开始,他们做了一款完全延续首部的产品,但很快被内部否决,转而将游戏制作成3D风格 。
而之所以会将游戏改成3D画风,开发团队解释道,“作为自学开发者,我们始终都希望有机会拓展我们在3D玩法方面的知识和技能,对我们来说,这是非常重要的,在3D游戏领域还有很多选择可以探索 。”
风格完全的转换对于Hopoo Games有利也有弊,弊端便是开发上的难处,由于是他们首次尝试开发3D游戏,在制作上他们走了不少弯路,人员不足也导致项目的进度十分缓慢 。不过好在玩家们并不急于期待续作面世,在数年的慢工细活下,2019年全新的《雨中冒险2》正式在Steam开启测试 。
弊端解决了,剩下的基本是均是优点了 。虽然是首次进行3D项目,但《雨中冒险2》表现出的卡通科幻风十分富有特色,在3D画面制作上也十分精细游戏中的角色与怪物都有了质的飞跃 。
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