做了5年Android,靠着这份面试题跟答案,我从12K变成了30K

在博主认为 , 对于Android面试以及进阶的最佳学习方法莫过于刷题+博客+书籍+总结 , 前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中 , 至于总结在于个人 , 实际上越到后面你会发现面试并不难 , 其次就是在刷题的过程中有没有去思考 , 刷题只是次之 , 这又是一个层次了 , 这里暂时不提后面再谈 。

做了5年Android,靠着这份面试题跟答案,我从12K变成了30K

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博主总结了一系列大厂面试中常问的面试技术点 , 深入解析以及答案 , 将为最近准备面试的各开发者去大厂保驾护航 , 
何谓面试? 博主所理解的面试 , 它是一个过程 , 是不断沉淀、不断总结、善于传达自己的专业领域技术以及解决问题能力的过程 。以下是博主总结的一些面试题 , 文中如有错误 , 恳请批评指正!
JAVA相关
  • 容器(HashMap、HashSet、LinkedList、ArrayList、数组等)
  • 内存模型
  • 垃圾回收算法(JVM)
  • 垃圾回收机制和调用 System.gc()的区别?
  • 类加载过程(需要多看看 , 重在理解 , 对于热修复和插件化比较重要)
  • 反射
  • 多线程和线程池
  • 设计模式(六大基本原则、项目中常用的设计模式、手写单例等)
  • Java 四大引用
  • Java 的泛型
  • final、finally、finalize 的区别
  • 接口、抽象类的区别

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Java相关面试解析
Android 相关
  • 自定义 View
  • 事件拦截分发
  • 解决过的一些性能问题 , 在项目中的实际运用
  • 性能优化工具
  • 性能优化 (讲讲你自己项目中做过的性能优化)
  • Http[s]请求慢的解决办法(DNS、携带数据、直接访问 IP)
  • 缓存自己如何实现(LRUCache 原理)
  • 图形图像相关:OpenGL ES 管线流程、EGL 的认识、Shader 相关
  • SurfaceView、TextureView、GLSurfaceView 区别及使用场景
  • 动画、差值器、估值器(Android中的View动画和属性动画 - 简书、Android 动画 介绍与使用)
  • MVC、MVP、MVVM
  • Handler、ThreadLocal、AsyncTask、IntentService 原理及应用
  • Gradle(Groovy 语法、Gradle 插件开发基础)
  • 热修复、插件化
  • 组件化架构思路
  • 系统打包流程
  • Android 有哪些存储数据的方式 。
  • SharedPrefrence 源码和问题点;
  • sqlite 相关
  • 如何判断一个 App 在前台还是后台?
  • AMS 、PMS
  • Activity 启动流程 , App 启动流程
  • Binder 机制(IPC、AIDL 的使用)
  • 为什么使用 Parcelable , 好处是什么?
  • Android 图像显示相关流程 , Vsync 信号等

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Android相关面试解析
算法与数据结构
  • 时间复杂度 / 空间复杂度
  • 常用的排序算法有哪些?
  • 字符串反转
  • 链表反转(头插法)
  • 如何查找第一个只出现一次的字符(Hash查找)
  • 如何查找两个子视图的共同父视图?
  • 无序数组中的中位数(快排思想)
  • 如何给定一个整数数组和一个目标值 , 找出数组中和为目标值的两个数 。
  • 二叉树前序、中序、后序遍历
  • 最大 K 问题
  • 广度、深度优先搜索算法
  • String 转 int 。核心算法就三行代码 , 不过临界条件很多 , 除了判空 , 还需要注意负数、Integer 的最大最小值边界等;
  • 如何判断一个单链表有环?
  • 100 亿个单词 , 找出出现频率最高的单词 。要求几种方案;
  • 链表每 k 位逆序;
  • 镜像二叉树;
  • 找出一个无序数组中出现超过一半次数的数字;
  • 计算二叉树的最大深度 , 要求非递归算法 。
  • String 方式计算加法 。
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