博物馆|你愿意买文物NFT,还是在博物馆玩剧本杀?( 三 )


博物馆大搞文创的目的 , 不是为了创收 , 而是引流 , 吸引更多人走进博物馆、了解文物背后的一段段历史 。 而万物皆可文创的做法 , 话题声量是不小 , 对引流及提升熟客黏性就一般般了 。
进入3.0时代的文创开发 , 最终还是绕回到内容 , 也就是文物本身 。 数字藏品与剧本杀之间 , 硬糖君更看好的还是剧本杀+博物馆的玩法 。
博物馆本就具备强沉浸的优势 , 无论是在展厅还是搭建的仿古空间 , 都很容易实现玩家一秒入戏的需求 。 馆藏的诸多文物 , 背后的故事各不相同 , 又与历史事件有交织 , 作为剧本杀创作的蓝本再合适不过 。

优质本会吸引玩家反复刷本 , 通过扮演不同角色重复体验获得快乐 , 这也完美吻合博物馆提升熟客黏性的出发点 。 除了常规馆藏文物外 , 特展等非常规展同样可以以限时剧本杀的玩法作为宣传手段 。 尤其对地方性博物馆来说 , 与其跟风搞文创小百货 , 不如沉下心来做原创剧本杀 。
这波积极推动实景剧本杀的博物馆 , 多在南方 , 且以地方性博物馆为主 。 北方较知名的故宫、国博、陕历博等 , 仍旧采取更为保守的授权开发 。 有名气的搞授权 , 没名气的做实景 , 倒也不失为一种全面发展的方式 。
当然 , 实景剧本杀对运营、服务的要求更高 , 要有经验丰富、对剧本杀及文博知识都有储备的DM , 还要连续不断地有优质剧本产出 , 方能留住喜新厌旧的年轻人 。 另外 , 搞剧本杀的同时 , 如何保证文物安全 , 也是摆在文博单位面前的问题 。
自从中学时在电影频道看过《卢浮魅影》 , 硬糖君一直对博物馆探险心向往之 。 此后网文古偶 , 多少娘娘都是在博物馆穿越的 , 如今机会怕就在眼前了 。


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