仙剑奇侠传|时隔6年发售的《仙剑7》 又一次让玩家们失望了( 二 )


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考虑到仙剑六是 2015 年的作品,仙剑七已经做了六年了,哪怕真如制作人姚壮宪说的仙剑七是 2018 年才开始实际开发,三年时间用来学习虚幻 4 引擎的用法,也不应该是这样子的 。
很多人都拿仙剑七和《 轩辕剑柒 》的画面进行比较,相较之下我觉得至少《 轩辕剑柒 》还是在试图进行人物与场景上都用偏向真实的渲染风格,虽然失败了,至少看得出来他们努力的方向 。
仙剑奇侠传|时隔6年发售的《仙剑7》 又一次让玩家们失望了
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仙剑七则完全是取其糟粕,去其精华,把偏真实的场景和脸部僵硬的卡通人物结合在了一起,形成了一种奇妙的矛盾感 。
非要我给仙剑七的画面一个评价,大概也只能是 “ 提升了,但是没完全提升 ” 。
游戏玩法重大变革?
仙剑七相对之前作品,最大的改变是把战斗变成了即时战斗 。
在序章阶段,漫天乱飞的迦楼罗魔族敌人,凌空连砍的主角,让我产生了一种我在玩鬼泣的错觉 。
仙剑奇侠传|时隔6年发售的《仙剑7》 又一次让玩家们失望了
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看得出来制作组的本意就是想做出一个类似鬼泣的战斗系统,既能让普通玩家爽,也能让高玩耍帅 。
然而它两点都没做到 。
因为设计问题,仙剑七的连招是根据左键( 轻攻击 )和右键( 重攻击 )的不同组合来完成的,在滞空时我们只能控制角色进行这种连招,可是它的连招数量太少了,没几分钟我就放弃了进行 “ 空连 ” 的想法 。
人物每一次攻击的前摇后摇都很长,甚至无法用技能取消,只能强制等一个动画完了才进行下一个,导致整体节奏非常僵硬,战斗的流畅度受到了极大影响 。
至于打击感、连招什么的,怪物连僵直都没有你还想着爽快连招?
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在打怪的时候,基本上就一个打法,一套连招,然后 shift 闪身跑开等下一波 。
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而且怪物只会追逐玩家控制的这个角色,另外的队友几乎就是一直刮痧 。
 
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你见过这样的 ACT 游戏吗?反正我是没见过,所以还是当它是个 RPG 吧 。
除了战斗之外,游戏的其他玩法也是非常的怪,比如一个突然出现的叫天地游的打牌游戏,随机性超强,策略性奇烂,就和石头剪刀布一样 。
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还有就是叶灵纵了,我愿称之为 3D 加强版跳一跳,明明玩法毫无新奇之处,却能恶心玩家至少半小时,这关的设计者真的是个鬼才 。
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说真的,有时间去缝合这些东西,我觉得还不如把心思放在传统的 RPG 解谜,多设计一些简短精巧的小关卡来的更好 。
只能说对于第一次尝试做即时战斗的仙剑来说,前方的进步空间还很大 。
配乐还是那个味道吗?
仙剑系列有一点非常让玩家难忘的就是配乐,甚至可以说所有的国产仙侠类游戏的配乐都是强项 。
细数古剑、轩辕剑、仙剑,我们能想到多少经典配乐?
它们之所以能成为经典,是因为它们能在情感酝酿之下在正确的时间爆发 。
比如仙五前传结局动画里的此生不弃,出现在夏侯瑾轩和瑕的诀别之时 。
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又比如轩辕剑叁外传里的三个人的时光出现在陈靖仇于小雪拓跋玉儿三人为数不多的温馨时刻 。
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音乐这部分本来应该是仙剑七最不应该出岔子的地方,它还是搞砸了 。


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