地下城与勇士|90后老玩家:你出你的新职业,反正DNF在我眼里就剩下无聊了( 三 )



然而 , 这背后的代价就是---游戏的核心玩法开始逐渐向团本靠拢 , 游戏里的一切标准都围绕着团本 , 主要在于职业平衡和装备获取 。
安图恩虽然做得很成功 , 但是它也将一些职业的短板给彻底放大 , 一些输出墨迹、没有控制能力的职业要想打安图恩 , 除非伤害很高 , 否则很难进团 。
可是那时的提升方式要么去刷齐史诗套 , 要么去强化增幅打孔 , 不管是哪一样对于那时的平民玩家来说都不太实际 。
所以游戏策划便计划性对一些相对弱势的职业进行持续性的职业平衡 , 以保证每个职业都能有进团发挥的机会 。
可是这种情况也导致了 , 更多职业的特性全都往更有利于当前副本环境的输出方式上来改进 , 从而在一定程度上抹杀了部分职业的特色之处 。
在卢克团本所在的90后期 , 这样的现象进一步被放大 , 越来越多职业的输出手段都在往大技能高爆发上靠拢 , 职业同质化日趋严重 , 特别是后面韩服的魔兽副本 , 更是将一些续航职业被策划大砍一刀 。

另外安图恩初期 , 很多玩家的装备都是最能体验职业特色的异界套 , 但异界套的面板属性较低 , 难以应对更高等级的怪物 , 除非有史诗套 , 但是大部分玩家刷出一个毕业武器都费劲 , 要刷齐一套最强的史诗装备那就更难了...(可曾记得那万年四等一二等一的日子)
直到90版本中后期 , 全民史诗的现象开始慢慢普及 , 每个普通玩家都已经能做到起码一身非整套的史诗装备 , 加上卢克团本首开的装备升级系统进一步地将过去的异界套给淘汰了 。
玩家的职业变强了 , 史诗套也有了 , 打起团来就有力了 , 团本之外的其他东西也变得越来越没劲儿了...

可是上面那些都不过是 , 游戏为后续发展所不得不做出的改变 , 虽然有问题的地方不少 , 但总体趋于能接受的范围 。
然后到了95版本 , 哈林史诗的出现让史诗装备正式大众化 , 至此所有玩家的基础装备都是史诗 , 本以为大家都有史诗 , 打团的参与度都会更高的 。
不料 , 国服突然来了一个超级加倍 , 从此令DNF在“内卷化”的道路上一去不复返...

一边是条件过高的团本门槛 , 一边是属性超强的特色礼包 , 对于很多打团心切的玩家来 , 面对这种花钱就能够得到的体验 , 没人想拒绝 , 于是纷纷掏出了钱包不停地往里面砸 。
伤害到位了 , 副本也打过了 , 超级加倍也取消了 , 可是门槛再也降不下来了...
玩家得到了更强实力的提升 , 打起敌人更是势如破竹 , 什么机制什么配合通通不存在 , 秒就完事了 。

这种现在就这样一直持续到100版本 , 普雷、魔界大战、洞察之眼、希洛克、黑鸦之境 , 每一次的高端本登场 , 都要求毕业装 , 全身红7红10 , 最新称号宠物加完美附魔 , 全身灿烂徽章 , 达到这个条件才能进团 。
高得离谱的门槛 , 让很多玩家不得不被游戏“内卷” , 付出远大于收益 , 然而国服的强力礼包却一波接一波 , 策划无情地收割韭菜 , 大部分玩家在生活里都是普通的打工人 , 根本无力支付这么高昂的打造成本 , 但是现在这个游戏除了打团已经没有一点意思 。

所以最后 , 他们只能选择一个途径---脱坑 , 离开这个令他伤心的地方 。
03.最后其实 , 从这次新职业发布后 , 我其实还看到一个现象 , 尽管很多人已经说脱坑不玩了 , 但是每次有新版本的内容放出 , 大家还是愿意过来凑个热闹 , 有的人还说到时新职业来练个小号玩玩 。
这种藕断丝连的表现 , 能看出DNF对于老玩家来还是有着难以割舍的情怀 , 就算我不玩我也要去看一眼 , 哪怕结果还是一样无聊...

【地下城与勇士|90后老玩家:你出你的新职业,反正DNF在我眼里就剩下无聊了】最后希望DNF能安心走完剩下的路 , 早点把游戏里的坑填完 , 把故事讲完 , 好让玩家早日去打赫尔德和卡恩 , 然后 , 慢慢走好吧...


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