地下城与勇士|90后老玩家:你出你的新职业,反正DNF在我眼里就剩下无聊了( 二 )


在那之后的版本更新里 , 现有角色抓紧三觉 , 奥兹玛团本推出 , 过了将近半年的时间 , 才终于轮到她的正式亮相 , 韩服国服也同时放出了新职业的宣传片 。

从国服目前的官方翻译来看 , 新职业的名字暂时被译为“刃影” , 一觉名“斩夜” , 二觉名“夜皇” , 三觉和其他鬼剑士转职一样都是用“极诣”来标明 。
从视频技能演示上看 , 刀刃特效的打击感相当具有锐气 , 极快的起手速度加上不墨迹的动画演出 , 新职业战斗时模样如同一名刺客般行事干净利落 。

从整个技能演示可以断定 , 这是个物理职业 , 从她的打击感来看 , 专用武器十有八九就是太刀了 。
玩过DNF的玩家都应该了解过 , 每个转职的背后都一段背景故事来铺垫和丰富角色的形象 , 就像刃影前面的四个姐妹一样各自选择了不同的道路 , 获得了不同的能力 。


一个学帝国的禁忌剑术 , 准备与自己痛恨的帝国对抗;
一个投入到神秘的团体 , 化身成死亡之神的信徒;
另一个与剑魔签订契约 , 手持魔剑独走天涯;
还有一个在游历中学会转化内劲之力 , 配合双持剑术来强化自身 , 只为向帝国复仇;
唯独她 , 在所有人离开之后 , 默默地拾起了当初救出他们的恩人生前留下的那把剑 , 独自去寻找自己的道路 。
从她的背景设定上来看 , 刃影似乎就是一个将纯粹将剑术发挥到极致的纯剑士职业 , 光是从宣传片也可以看出 , 她的技能特效全都是凌厉的刀光剑气 , 没有其他的光污染特效存在 , 算得上是比较朴实了(但依然很浮夸) 。

看上去新职业的形象很帅嘛 , 只不过帅归帅 , 新职业到底怎么样 , 还是要看玩家们的反应 。
当我打开视频弹幕和跑去评论区浏览的时候 , 大家的主要讨论点无外乎都是像谁谁谁之类的 。


DNF运营至今 , 游戏里的职业已有62个之多 , 光是用剑的职业包括刃影在内目前一共就有15个 , 数量众多的角色转职 , 难免会有一些职业之间的技能会有相似之处(早年间男女枪手的技能都基本一样) 。
大家在看视频演示的过程中 , 不难发现刃影在技能形态和演出方式上 , 与同样用剑的剑影、特工、暗刃等职业的战斗方式极其相似 。
当然 , 如果非要继续往下说 , 那DNF的角色技能本来就有很多是借鉴自己或其他游戏里的内容 。
可那时候 , 游戏里的职业数量不多 , 而且老职业在设定上也有DNF自己的特色在内 , 同质化还不是很严重 。

但现在职业数量一多起来 , 这种情况就在所难免了...
不过 , 这还不是最主要的原因 , 其实透过评论区里网友们讨论的关注点也能看出 , 大家对DNF的新内容已经没有多少热情了...
02.不可避免的下坡路玩家对DNF的兴趣感越来越淡 , 其实是一个细水长流的过程 。
一个游戏能运营十几年 , 并不是因为它一直都处在高光时期 , 而是每次的低谷期过后 , 都能重回高光时期 。
我记得在我印象里 , DNF人气最火爆最辉煌的时期就是60、70版本那时候 , 而到了后面80、85版本 , 游戏的人气开始慢慢下滑 。

最主要的原因就是社交变少 , 过去玩家实力弱 , 刷个白图都要结伴而行 , 就在这样的氛围下大家都结下了友谊 。
但随着版本的更新迭代 , 角色的面板属性逐渐得到大幅提升 , 游戏里的各种提升手段更加丰富多样 , 很多副本玩家都有能力单刷了 。

可是与此同时 , 玩家实力变强了 , 副本也变简单了 , 大家对队友的依赖性也就减少了 , 社交也少了 , 一个人玩着玩着自然就无聊了...
其次就是玩家伤害变高了 , 曾经土豪专属的竞速玩法也逐渐开始盛行 , 从那时候开始 , 打得过已经不是第一要点了 , 能更快过图才是首要 。
在经历相对无聊的85版本后 , DNF再一次迎来了辉煌时期---“安图恩” 。

史上第一个多人作战的团队副本 , 安图恩的难度在当时就是顶破天的存在 , 各种全新的机制模式 , 苛刻的面板门槛 , 无时无刻都在考验着每一个队友的配合能力和实力水准 。
正是有这种难到上天的副本 , 安图恩的出现再次掀起了玩家的游戏热情 , 网上各种怪物攻略和装备搭配层出不穷 , 很多玩家也在不断地研发每个职业的新玩法 。
在安图恩开启了一段时间之后 , 90版本到来 , 全新的装备和卢克团本也相继登场 , 玩家实力得到了更大的提升 , 曾经难如登天的安图恩也开始变得越来越大众 , 全民打团的时代也就此开启 。


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