赛博朋克2077:证明了游戏为什么能被称为“第九艺术”( 二 )


强尼是个疯子,但他变了。
在很多人眼里,强尼一直都是个做事情没有底线的疯子,他甚至敢在闹市区引爆核弹,牺牲无数的无辜民众。在一开始强尼进入V的意识后,甚至直接想雀占鸠巢。但随着游戏推进后,强尼这个疯子变了。
他似乎接受我求生的意志,经常会提醒当心危险,还会恶趣味在泡妞的时候故意出来点评两句。有时候,还会为了主角动用自己几十年前的人脉。最感人的莫过于当他找到自己年轻时的保时捷911,他说道:那就让你开一次喔,然后让出了驾驶权。
赛博朋克2077:证明了游戏为什么能被称为“第九艺术”
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温暖的人文关怀
很多玩家在玩这个游戏的各条主线时,往往就在经历不同的人生。只不过,大概是不少玩家都还没有真正进入到赛博朋克这样的社会时代吧,所以整体看来并不见得能欣然接受各条线的结局。
我们知道只要人的一生仍在继续,那么告别无可避免。
其实,游戏中一些看似令人心碎的选择,仿佛就在告诉我们:“愚蠢,你这一次又选错了”。不过游戏终究不是人生,可以重来。如果玩家们真的理解“赛博朋克”这个词背后隐含的绝望与悲观,我们就会发现《赛博朋克2077》其实处处充满着温暖的人文关怀。
赛博朋克这个词发端于1980年的一篇文章,作者布鲁斯·斯贝克其实只是为了更好地将这篇文章卖给杂志社罢了。谁曾想,从今这个词就成为了一种思想流派的代名词。
客观地说,赛博朋克其实只不过是恰逢其会,那时候对未来社会的猜想早已经有了,只不过这个词的出现方便统领这个流派罢了。赛博朋克一词隐含着被高科技控制下的反抗,所有人都在极高压的社会秩序下生存,隐含着科技并不能让生活更美好的判断。
与蒸汽朋克是倾向于对历史的狂野猜想不同,赛博朋克是对未来科技的消极绝望。其实,我们从一些赛博朋克电影就可以看出端倪,比如在《银翼杀手》中,就表现了人类与复制人之间的矛盾情感。
赛博朋克2077:证明了游戏为什么能被称为“第九艺术”
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在《银翼杀手》中,人类创造了复制人为自己工作,但复制人却在持续工作中逐渐拥有了情感,别想要获得和人类一样的生命权,对自己仅能拥有的四年生命权万分珍惜和留念。银翼杀手戴克爱上了女复制人,并陷入了进退维谷的境界。戴克不知道该行使自己的任务,还是该顺从自己的内心,甚至还开始怀疑不让复制人活下去是否具有正当性。
其实,《银翼杀手》主角纠结的经历,就是隐含着当时部分科学家、思想家对未来社会的判断,在他们的判断里,未来社会是会有高科技,但不过是为少数人利益所服务,多数人只沦为了高科技下的棋子,无力反抗。
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而《赛博朋克2077》的人文关怀,恰恰就是在此体现的。在游戏里,我们超前体验了赛博朋克的社会,体会到底层人在这种高度控制下的无力感。但这个游戏在营造这样氛围的同时,却给了所有玩家一次“鱼跳出水面”的机会。我们能够通过自己的选择和操作走出一段不一样的人生,甚至能成为上流人物。
当然了,有时候也难免有悲伤的结局。但就如上文所提到,游戏给了所有玩家不一样的温暖。在不同的主、支线中,我们能体会到朋友为了自己豁出姓名的珍贵,体会到五十年依然如初的爱情,体会到朋友那关心语调的问候。
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