赛博朋克2077:证明了游戏为什么能被称为“第九艺术”

游戏,第九艺术,有时候错的并不是游戏,而是如何看待游戏。
1835年,黑格尔在其著作《美学演讲录》中将“建筑、雕塑、绘画、音乐和诗歌”称为五大艺术。
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1911年,意大利诗人、电影业先驱乔托·卡努杜用一篇《第六艺术的诞生》将电影抬入其中,后来他又觉得舞蹈这种美感的活动已经有悠久的历史,就把舞蹈排在了第六,电影位居第七了。
后来,随着戏剧被一些人定为了第八艺术,电子游戏也就机缘巧合成为了那极具争议的第九艺术。1997年,当时的国内作家吴冠军在《新潮电子》杂志里发表了一篇《第九艺术》的文章,里面直接指出电子游戏是第九艺术。我想大概这位当时还在大二的作者,没有想到自己的一篇文章竟然成为了“游戏是第九艺术”的名称起源吧。
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赛博朋克2077:证明了游戏为什么能被称为“第九艺术”】那么,既然游戏是一门艺术,自然也就离不开艺术本身的价值。可以说,艺术总是蕴含着一种对人性的关怀或回应,或者对苍茫历史的一种回顾。如果艺术失去了感情,那不过是一个精美的工艺品罢了。
《赛博朋克2077》作为今年话题最多、关注度最大的游戏,又是如何让第九艺术名副其实呢?
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细腻的游戏情节
CDPR这个公司一贯都有着那难以抵挡的魅力,他极为擅长在游戏中通过各种细节描述让玩家身临其境,甚至感觉自己就是游戏中的角色,有着游戏中的喜怒哀乐。在几十个小时的游戏时间里,仅仅是玩一遍就让人有了不少感慨,当真是情感分打,比如这几个游戏情节:
杰克的葬礼,让玩家真的意识到一个朋友逝去了。
在游戏中,本来作为玩家的NPC,就算消失了,玩家也不会有多少感觉,毕竟大多数情况下玩家和一些NPC不会有再多的交集。但有时候,一些好的游戏会以各种方式强化玩家对NPC的情感体验。
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在杰克逝世后,主角到酒吧里看到杰克的母亲正在“冷静”地打电话给其他人准备筹备杰克的葬礼。主角和杰克的母亲一起去车库里寻找杰克的遗物,然后等着葬礼召开。
葬礼召开时,主角和杰克妈妈一起看着杰克的朋友一个又一个走到葬礼的中间,然后发表哀悼词并离开。最后,葬礼现场就只剩下了一样东西和两个人,那就是杰克的遗像、主角以及杰克的妈妈。那放着遗物的桌子上,还有主角放下的书。
不知道大家玩到这是什么感觉,我却仿佛真的经历了一个朋友的逝世。这一刻,我意识到了,那个陪我在夜之城里纵横的杰克·威尔斯就这样消失不见了。
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所有NPC打电话过来关心。
我觉得最温暖的是所有NPC打电话过来给V的场景,这简直让多少玩家就算堆了“护甲”也破防了。看着每个人都在电话里述说自己的近况,发表对V的看法,作为玩家怎么能不欣慰呢?更温暖的是老维的电话,开头的一句“孩子”,让人怀念起老维那宛如父亲一样的温暖。
半个世纪后的罗格,依然记得半个世纪前的强尼。
强尼有很多缺点,甚至是致命的毛病,在罗格的眼里这些缺点也没有减少。然而,半个世纪后的罗格,却还是一眼就认出了借用了V身体的强尼,她依然能记得那个自大又自恋,傲慢却又处处风流的强尼。
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罗格甚至愿意以接近80岁的年龄和主角一起去冲那个有死无生的荒坂塔。如果这时候我们走这条线,就会发现罗格义无反顾地准备好了装备和计划。50年时间,没让罗格对强尼的感情消失,反而沉淀得发酵了!


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