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从地图的可探索性来讲 , 《赛博朋克2077》的制作程度还是下了不少功夫 。
但夜之城最吸引人的地方 , 绝对不止是地图好逛这么简单 , 它还能逛出花样来 。
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在已经放出的各种预告片里 , 我们可以大致了解到《赛博朋克2077》的玩法 , 总结起来就是角色扮演 + 第一人称射击 + 自由探索的沙盒 。
一句话总结一下体验 , 就是一个人 , 扛着一堆枪 , 在一座城里一边闯荡一边成长 。。。
咱们先讲沙盒 , 因为这也是《 赛博朋克 2077 》最牛逼的地方:它继承了 CDPR 的光荣传统 , 堆料十分良心 。
看见这个地图里密密麻麻的标识了吗?几乎每个地方都有非常独特的体验 。
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注意我前面形容这些内容的用词是“丰富”而不是“多” , 正如当初人们爱上《 巫师 3》一样 , 夜之城里的支线任务都有属于自己的故事、角色、剧情分支甚至游戏物品 。
基本上我前 30 个小时游戏体验里有 20 个小时花在主线以外的探索上 。
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比如在一个名为「 当你凝视深渊时 」的支线任务里 , 主角 V 从几名 NCPD 的警察口中得知邻居巴里(同时也是几位警察的同事)因为自己“ 最好的朋友 ”去世一蹶不振 , 把自己关在家里 。
和巴里对话后 , 巴里说自己身为警察见到了太多令人不愉快的事件 , 而他却很难与麻木的同事倾诉自己在工作上遭遇的不快 , 只能和好友安德鲁交流 , 但后者最近却死了 。
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如果你做了一番调查 , 会发现安德鲁居然是巴里奶奶留给他的一只海龟 , 此时 V 的反应正和电脑前的我一样:巴里有些不对劲 。
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得知这些事情之后 , 你可以选择回去告诉前来查看巴里情况的两个警察实情 , 也可以选择隐瞒安德鲁是只海龟的事情 , 只告诉他们安德鲁状况不好 。
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然而后一个看似尊重巴里个人隐私和意愿的选择 , 却最终会导致巴里的死亡 , 故事以悲剧收场 。
前一个选择则会让巴里的警察同时对他敞开心扉 , 最终帮助巴里走出阴影 。
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这就是典型的 CDPR 式支线 , 每个支线任务都是血有肉 , 情节丰满的独立小故事 。
还有一些非常符合赛博朋克底层小人物设定的支线剧情 , 总结一下可能类似于《 关于我是如何成为地下黑拳王这件事 》、《 速度与激情 2077 》之类的 。
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CDPR 打造夜之城的方式和几年前他们在 《 巫师3 》里打造维纶、史凯利杰群岛、陶森特的方式如出一辙 , 用这些数不清的故事和角色 , 塑造起了一个让人醉心的世界 。
尽管游戏开发是个技术活儿 , 但 CDPR 靠着这股费力的蠢劲 , 楞是把这个过程做得像个手工艺活儿 。
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