但它讲故事的水平 , 可就不简单了 。
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游戏一开始需要你选择 V 的出身 , 这会影响之后的一些剧情细节 , 这三个出身分别是公司员工、街头小子和流浪者 。
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《赛博朋克2077》仍然有一股浓浓的《巫师3》味儿 , 尤其是在对话的选择上 , 玩家拥有很高的选择权 , 想说什么 , 你说了算 。
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前面提到的人物属性在叙事上也会产生影响 。
我培养的 V 作为一个熟悉机械工程的“ 技术大佬 ” , 可以在和游戏人物商量作战对策时 , 做出一些懂行的技术建议 , 也许可以改变之后的游戏进程 。
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还有一些对话则要看你的出身是什么 , 在一些场景会出现一个和出身相关的专属对话 。
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这一个个选择组成起来的故事经历 , 会形成一种很有趣的场景:明明你和别人都在玩这个游戏的同一个任务 , 但你们的剧情体验可能是完全不同的 。
比如在游戏初期的一个任务是和游戏里的一个帮派 —— 漩涡帮交易 , 此时你可以选择给一个利益相关方 —— 来自公司的军火贩子交流 , 请他们帮助交易 。
我打电话给了军火贩子约了见面 , 但随后忘了这茬直接去找漩涡帮干了一架 , 事后那位军火贩还打电话骂我放了鸽子 。。。
而编辑部的另外两个同事则完全不同 , 同事 B 选择先去和军火贩做交易 , 军火贩给了他一张芯片卡 , 虽然芯片卡可以和漩涡帮做交易 , 但帮派黑客发现这个卡片里有病毒 , 因此怀疑 V 是卧底 , 决定终止交易并且来了一场和我一样的激情火拼 。
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而另外一位同事 X 则是先拿到芯片卡 , 细心的他发现芯片卡上有病毒 , 然后破解清除了这些病毒并和漩涡帮达成了交易 , 此时军火贩的人赶到 , 他操纵 V 和帮派人士并肩作战与公司军火贩来了一场火拼 。。。
为了保证游戏体验 , 具体的细节就不在这多说了 , 我相信这个任务不止有这三个走向 。
有些时候 , 人物之间的对话并不是为了推进主线剧情 , 而是在讨论平常的生活 , 就像是现实生活中的两个人在聊天一样 , 但其实这些不经意间的一些信息会影响你之后的决策 。
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总之就是这个游戏需要你重视自己与角色们的互动与对话 。
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这就导致了游戏整体的节奏其实挺慢的 , 如果你没什么耐心可能玩这游戏体验不会太好 。
但如果你喜欢慢慢品味故事 , 那你会很吃这一套 , 你玩的时间越多 , 你越是感觉夜之城是一个活生生的世界 。
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当然 , 游戏中的每一个对话不一定都是要和剧情走向有关的 , 要不然玩起来也太累了 , 有一些选项其实可以不选 , 或者说 , 这些选项是为了让剧情更自然 。
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