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2012 年 10 月 , 波兰游戏公司 CDPR 在推特上公布了《 赛博朋克 2077 》 , 来年又发了一个简单的概念预告 , 并且非常嚣张地写下了「 发售日期:等它做好 」 。
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谁知道这一等就是 8 年 。。。
2018 年 , 各大搜索引擎对「 赛博朋克 」这个词的指数疯狂上涨 , 而这一本来小众的科幻设定也成为了大大的热门 。
只因为那一年的 E3 游戏展 , 我们看到了第一支 《 赛博朋克 2077 》的正式预告 。
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而今天 , ( 经过几次跳票以后 )这个万众期待了好几年的作品终于正式发布了 。
我们很荣幸提前和 CDPR 接触并且拿到了评测版本 , 目前为止玩了 30 多个小时并且已经通关了主线 。
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接下来 , 趁着刚刚发售的时候 , 我们把这几十个小时的游戏体验分享给大家 。
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《赛博朋克2077》的大概背景大家都不陌生了 , 不过这次给大家讲得再详细点儿 。
有一位叫做理查德·奈特(Richard Night)的企业家在二十世纪末构思了一座未来之城 , 于是在几家巨头企业的支持下 , 他还真的在加州搞出了一座不被传统观念束缚的全新城市 。
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那个时候美国别的地方并不太平 , 于是企业家和投资者纷纷涌入这座未来之城 , 并让这座城市飞速发展起来 。
然而好景不长 , 眼红的竞争对手想要破坏奈特的美好计划 , 结果他在家中被不知名袭击者杀害了 。。。
人们为了纪念他 , 便将这座城市改名为 —— 奈特之城 ( Night City ) , 也就是现在我们熟知的夜之城 。
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这就是夜之城曾经的故事 , 玩家扮演的主角 V 是一名雇佣兵 , 需要在这座城市里闯出一片天地 , 成为这里的传奇 。
主角的经历听着很简单对不对?因为 V 接下来的传奇经历是由玩游戏的你决定的 。
其实《赛博朋克2077》的地图和其他开放世界游戏相比并不算大 , 不过这只是单看面积下进行比较的结果 , 如果从立体空间的角度去看的话 , 那探索的地方可就多了 。
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给大家举个例子 , 像夜之城有许多高楼大厦和小巷子 , 从 A 点到 B 点不一定非要走地面 , 你可以拐进旁边的巷子再走楼梯上去 。
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这种立体的开放地图通常情况下路就是路 , 电梯就是电梯 , 建筑就是建筑 。
《赛博朋克2077》把这些元素交织在了一起 , 让玩家能够体验到一个生动立体的夜之城 。
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有时候你前往某个地点时不一定要听导航的 , 也许从旁边的楼梯上去会更快一点 ~
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