干将莫邪三个版本对比,扔老婆的干将才是好玩的干将!

王者荣耀干将莫邪在重做后 , 就离狙击型法师越来越远 , 现在更多是摸奖型法师 , 每下无差别的攻击都像在不停摸奖 。 加上王者一直就是在减少瞬间秒人的英雄技能 , 王者即将迎来第三版本的干将 , 重置剑气机制 , 干将这波是削弱还是加强还是有点争议了 。 这里也把干将三个版本做个对比 。
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初代干将初上手感觉难 , 实际习惯了两个曲线弹道的瞄准 , 基本就过关了 , 三个伤害技能可以分别放 , 所以空一个还有补救的机会 , 而二代干将呢 , 不用交汇点命中的伤害不够看 , 一个点伤需要严格控制敌我双方的距离 , 而老版本是一条线的伤害 。 线变点 , 两个固定距离的定点爆发 , 对手也更容易躲 , 最多用单侧剑蹭蹭 , 团战中如果一个大招空了 , 整波团作用大打折扣 。
现在感觉像是一个技能 , 翻转 , 拉伸 , 复制 , 粘贴 , 纯伤害就放出来了 。 除了命中就没的可玩的了 , 况且还有一些让人感到便秘的距离 。 两个版本的干将对比 , 扔老婆用左右单剑的版本是真的好玩 。 当初本来就是一个很有特色也算合理的原创设计 , 一直认为干将重做是王者荣耀巨大的败笔 , 当时其实调整伤害曲线就行了只是被策划同时多个维度削弱 , 直接削废 , 又不肯打脸回调 , 才重做成这么个不太好玩的二代版本 。
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要求玩家控制好敌我双方的距离和预判敌方的走位 , 这一点不修改摸奖型法师的本质就不会变 。 在当前版本这个中单吃土的版本没那么多经济给你发育 , 并且前期很容易爆发小团战 , 干将又没那么强 , 技能稍微空一点你队友就是少打多 。 在这个转线压塔的版本真的不如嬴政杨玉环好使 。
并且 , 魔女对于干将的克制实在是太高了 , 经常出现后期干将一个大招4剑扎满只打对面魔女射手3分之一左右 , 然后干将这波团相当于废了 , 还不考虑你团战被牵制扎不出来的情况 , 既然这样 , 为什么不拿个比干将有用的工具人呢 , 还不吃经济 。
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第一版干将:连续命中机制 , 第二版干将:汇聚点命中机制 , 体验服第三版干将:汇聚点命中机制+连续命中时有奖励 。
体验服干将莫邪点+点连续命中提升伤害 , 有点强制提升上限 , 技术要求的感觉 , 用改版后的343触发剑气获得大量伤害击杀后排 , 改动后的343比现在伤害高 , 这好像也是很多人认为是增强的原因 。
第一版干将因为两道飞剑和老婆分别放 , 只要调整轨迹 , 完全可以全部命中同一距离内的目标 。 第二版干将在重做之初 , 思路就是对两种固定距离的巨额伤害 , 所以一般来讲实战中 , 很少有一个目标(尤其是对面后排)同时吃到两种距离的飞剑交汇点伤害 , 现在的干将秒后排一般就是43或者343 , 2技能的短射程基本忽略 。
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