ironSource|Royale,价值百万美元的游戏创意诞生记,Q萌吃鸡Butter( 二 )
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您公司的初衷是要打造哪种类型的游戏?您出于业务或个人原因而想要制作的游戏类型 , 可能并不适合您的团队 。
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您能否负担游戏创作所需的费用?
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当您开始编写自己的标准并评估不同类型的游戏时 , 您会发现需要为模型添加一些项目才能达到自己的意图 。 我们目前会根据30项不同的标准对游戏构思进行评分 , 这一数字看起来非常详细 , 同时也不至过于复杂 。
·分享即是关心如果有兴趣可以尝试使用这一框架建立自己的模型 , 但有一点需要注意 , 这一练习旨在尝试减少偏见 , 鼓励人们思考所有不同标准 , 并加以辩论 。 即使是分数分配的过程中 , 也会带有一些偏见和主观因素 , 所以不要自己骗自己 。
该的最佳用途是找出明显的异常值 , 并根据这些值做出明智的决策 。
SimonDavis
在我们根据不同标准评估完后 , 有趣的是我们发现实际上最初的方案 , 并非我们想象中的最热门方案成为了最终赢家 。 如果不使用这个模型 , 我们可能永远无法成功开发出《食物大逃杀》 。我们并不仅仅使用框架来选择下一个开发项目 , 推算过程的数据能够为最终决策贡献最少70%参考价值 。 上述各种因素帮助我们做出了更好的选择 , 并让我们对重要事项有了更深入的了解 。 希望本次分享的这一框架权衡模型 , 对您也有用处!
了解更多游戏商业化方案 , 欢迎联系CN-sales-leads@iron src.com
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