ironSource|Royale,价值百万美元的游戏创意诞生记,Q萌吃鸡Butter
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【ironSource|Royale,价值百万美元的游戏创意诞生记,Q萌吃鸡Butter】本期LevelUp对话 , 我们邀请了MightyBearCEO,SimonDavis , 分享他如何带领团队构思游戏 , 并通过创意价值模型推算出最佳游戏构思 , 成功开发出备受全球玩家喜爱的游戏ButterRoyale(食物大逃杀) 。
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MightyBear是一家总部位于新加坡的游戏工作室 , 致力研发多人在线对战手游 。 该团队由前King , Ubisoft , EA等资深游戏人员组成 。 旗下爆款游戏有ButterRoyale,MightyPets&Puzzles,WorldOfLegends等 。
·游戏概述
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ButterRoyale《食物大逃杀》是一款非常Q萌可爱的大逃杀手游 , 但是所有的角色全部都是食物 , 不仅有水果、蔬菜、蛋糕和各种好吃的零食 , 就连武器都是一些酱料和果汁等等 。 3D质感画面 , Q萌可爱画风 , 玩起来非常有趣 。 支持联网竞技对战玩法及离线模式 , 和传统吃鸡游戏一样 , 除了单人生存对战以外还支持四人小组对战 , 在奶油岛展开一场精彩刺激的吃鸡大逃杀对战 。
·最适合我的游戏创意人们常会问游戏从业人员:“你是如何想到这个游戏构思的?”以及“你会不会担心自己创意枯竭?”
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想出创意并非难事 , 如果你让一群游戏开发者坐在一个房间里 , 以4-5人一组的方式头脑风暴 , 可能只需要1小时 , 每个小组就能提出2-3个新的游戏构思 。 即使没有上述练习过程 , 公司内部也会不断有人提出新的游戏构思 。
事实上挑战不在于提出创意 , 我们能提出大量的新想法 , 成本也不高 。 真正的难点在于 , 如何确保自己选择的是最适合的创意 , 并能对创意加以完善 , 以便最大限度提升自己的成功几率 。 选择恰当的项目可以使您的游戏公司成功跻身于全球知名公司之列 , 而选择错误的项目则会令您长久陷入游戏开发的泥沼 , 投资血本无归 。
·创意价值模型对于我们而言 , 希望使用模型和算法来为决策过程提供参考 , 因此我们也建立了一个模型来帮助我们在不同的项目之间进行选择 。
参考维度
确定标准确定在选择下一项游戏开发时要考虑的重要标准
概念评分根据不同标准为每个创意概念评分(1-5分 , 1表示最低得分 , 5表示最高得分)
分层加权根据重要程度(低、平均、高、关键)对不同标准进行加权
乘以系数为每个重要级别赋予不同乘数 , 可影响最终评分低=x0.5 , 平均=x1 , 高=x1.5 , 关键=x2
权重系数随后根据每个项目的权重 , 可使用某个乘数来影响该明细项目如果某项目得分为5 , 并且该项目处于定义为“关键”(乘数为x2)的类别中 , 则其分配的数字将为10(5x2=10)
得分明细对于评估的每个游戏 , 都要讨论每个明细项目的得分是多少
分数汇总对每个游戏的所有不同分数进行汇总 , 以便得出每个游戏的最终得分
比较参考对这些得分进行比较 , 以便为最终决策提供参考
·游戏公司特性在评估概念时 , 我们花了很长时间来确定哪些事情才对我们真正重要 。 随着时间推移 , 我们发展并完善了所采用的标准 。 筛选出的最重要的事项 , 也将成为这个游戏的独特标志 。
我们一开始会探讨某些高级别注意事项 , 以帮助您充实并定义自己的标准:
对于您的游戏公司着手打造的游戏 , 你们是否有特别的主题或游戏类型?我们的重点是要打造用户友好的、非暴力的多人游戏体验 , 因此要考虑的内容包括:
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