3DM游戏网|《天穗之咲稻姬》评测8.7分:最硬核的“种稻模拟器”( 三 )


那么就让我详细地来谈一谈"咲稻姬"的战斗部分 。
光说结果的话 , "咲稻姬"的战斗机制新颖且有趣 , 在大部分情况下也表现得流畅爽快 , 但也许还不足以满足动作游戏玩家们的需要 。
不同于"种稻"环节下的自由3D视角 , "咲稻姬"的"战斗"部分被设定为了横版卷轴样式 。
3DM游戏网|《天穗之咲稻姬》评测8.7分:最硬核的“种稻模拟器”
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如果把"咲稻姬"的战斗系统拆开分析 , 我想其中最能称之为"核心"的 , 应该要属作用于玩家自身的"羽衣动作" , 和作用于敌人的"击飞碰撞"了 , 当然了 , 这些只是我为了方便说明所取的名字 。
"击飞碰撞"系统 , 顾名思义 , 被玩家击飞的敌人和物品(场景中的岩石等) , 能够通过与其他敌人或地形的碰撞 , 造成二次伤害和"连锁反应" 。 不得不承认 , "击飞碰撞"的存在 , 让游戏的爽快感被大幅提升 , 尤其是当你站在敌人的包围中 , 使出一次恰到好处的击飞攻击时 。
加上游戏中许多像"尖石" , "巨型蘑菇"之类特殊地形的存在 , "击飞碰撞"为玩家的战斗提供了正面战斗之外 , 更多的策略选择 。
不过 , 由于"击飞碰撞"触发时的效果过于夸张 , 严重时甚至会阻碍视野 , 也让玩家在这一瞬间非常容易因为露出空挡 , 而被剩下的敌人击中 。


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