游戏葡萄|《消灭病毒》开发商COO周巍:下沉市场在游戏行业是伪概念( 三 )
Q:何时需要完善最小循环 , 何时可以扩充新功能?
周巍:我是这么看的 , 首先要保证原来商业化的最小循环链路通畅 。 在此基础上 , 如果实在找不到应该怎么样拓展循环 , 比如没办法提升玩家观看现有广告的次数了 , 再才考虑开新功能 。
而在开新功能之前 , 要先确定新功能带来的广告次数会不会影响已有功能的次数 。 如果最小循环做得足够强壮 , 新功能只会增加新的次数 , 使整体广告次数获得增长 。
Q:Kunpo内部如何发起立项 , 由策划主导出Demo吗?
周巍:今年之前是一个好想法就能立项 , 大家觉得可以做 , 团队成员有兴趣 , 就立项了 。
不过今年我们对立项有一些新的思考 , 立项时要先想清楚几件事情:
首先 , 谁是受众 , 规模够不够大?如果规模不够大 , 价值够不够高?两个点总要满足一个 , 都不满足可能够呛 。
再往下 , 确定受众以后 , 怎么保证自己提供的产品和服务能满足他们?
【游戏葡萄|《消灭病毒》开发商COO周巍:下沉市场在游戏行业是伪概念】再往下走 , 确定测试的标准 , 比如留存、参与率、广告频次 , 再去测试 。 测试其实就已经到了Demo的阶段 , 观察最小循环的Demo有没有机会 , 如果没机会就砍掉 , 及时止损 。 如果有机会 , 就继续做下去 。
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