游戏葡萄|《消灭病毒》开发商COO周巍:下沉市场在游戏行业是伪概念


_本文原题:《消灭病毒》开发商COO周巍:下沉市场在游戏行业是伪概念
「大众不是下沉 。 」分享/周巍 整理/迪亚菠萝包
11月10日 , 在微信创意小游戏两周年直播活动中 , Kunpo COO周巍分享了他们做出三款创意小游戏之后 , 对于精品小游戏的最新认知 。
他认为 , 精品小游戏要满足以下几个特征:

  • 玩法和目标要简单清晰;
  • 加载速度快、流程短、反馈有节奏;
  • 符合大众审美 , 制作精良——他认为下沉市场在游戏行业 (特别在小游戏领域) 是伪概念;
  • 采用比较克制的商业化设计 , 尊重用户 。
同时 , 他还表示 , 微信小游戏社交拉新的超强能力远远没有被发掘出来 , 这块有非常大的增长空间 , 有可能改变小游戏的格局 。
以下为周巍的分享内容 , 由游戏葡萄整理 , 有调整和删节 。
大家好 , 先自我介绍一下 。 我们是 Kunpo , 之前做过5款微信小游戏 , 其中《消灭病毒》、《旅行串串》、《三国全明星》被评为创意小游戏 。
为什么我们能有3款创意小游戏?首先因为我们投入人力比较多 , 现在有40个人全职做小游戏;项目开得也多 , 只不过实际上线的仅有5款 , 再加上我们做了差不多十年研发 , 有一些沉淀和积累 , 游戏品质有基本保障;当然 , 也离不开玩家和微信平台的支持 。
在我们看来 , 当前的创意小游戏可以分为两种不同的形态:第一种是品质优良的商业性游戏;第二种是创意很好 , 放飞自己创意 , 完成自我表达的小游戏 。 不管怎样 , 只要能把创作者想表达的表达出来 , 把品质做好 , 这样的产品都值得尊敬 。
在这里主要分享一下我们对于精品小游戏的认知 。 微信平台受众非常广 , 用户年龄跨度很大 , 性别和地域分布都很平均 , 要怎么做尽可能让大众都接受的游戏?
游戏葡萄|《消灭病毒》开发商COO周巍:下沉市场在游戏行业是伪概念
本文插图
这里有几个普适规则 。 第一 , 玩法和目标要简单且清晰 , 避免玩家因为认知障碍而流失 。
我们身边有很多人没接受过系统化的游戏培训 , 玩过的游戏也不多 , 要让这些人拥有与核心玩家一样的理解和认知非常困难 , 为他们做的游戏就一定要简单且清晰 。
第二 , 加载速度要快 。 平台用户没有什么耐心 。 我们观察到的数据是 , 加载速度哪怕快1秒 , 转化能高20-30% 。 如果加载速度拖到10秒钟 , 可能有60-70%的用户就不再是你的用户了 , 他们不会给你第二次机会 。
第三 , 游戏流程要短 。 让玩家快速获得想要的游戏体验 , 不要设置弹窗干扰 , 尽可能简化流程 , 让界面一目了然 。 每多一步流程 , 都会对转化率产生负面影响 。
第四 , 反馈要有节奏 。 玩家每一步操作都要能获得反馈 。 反馈速度一定要快、要及时 , 不要有延迟 。 这有助于玩家对游戏形成更深刻的印象 , 提升整体留存表现 。
第五 , 大众审美、制作精良 。 我们曾经发现一款产品中某个元素的品质不够好 , 去问美术 , 结果美术同学的想法是 , 反正是为下沉用户设计的游戏 , 做成这样就可以了 。 这是非常可怕、非常有问题的想法 。
提到中国用户规模最大的下沉软件 , 大家可能首先会想到拼多多 , 但理论上微信才是最下沉的App , 而微信的审美一点都不下沉 。 再比如苹果手机其实非常具有普适性 , 虽然价格太贵导致很多人不会选择它 , 但这并非因为它的设计不好或不被人理解 。
这两个普适性做得最好的工具和硬件 , 告诉我们什么道理?真正地做一个全用户向、全年龄向的产品 , 一定要符合大众审美 , 而且制作精良 。 下沉在互联网行业本质上是一个伪概念 , 在实体行业是OK的 , 因为部分用户不想花更多钱买更好的体验 , 而厂商也受制于制作成本 。


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