南方都市报|谁在重塑电子游戏?( 二 )


大型游戏公司谴责了这种行为 , 并做出了多元化承诺 , 其中包括更多的女性和来自代表性不足社区的人作为游戏主角 。
尽管作出了这些努力 , 但批评人士说 , 这种性别歧视仍然在该行业“若隐若现” , 无论是玩家还是游戏公司 。
游戏流媒体的兴起
不仅是游戏玩家变得更加多样化 , 人们享受游戏的方式也越来越多 。
【南方都市报|谁在重塑电子游戏?】电子游戏现在成了一项观赏性运动 。 根据Newzoo的数据 , 大型赛事吸引了数以万计的粉丝 , 电子竞技收入预计将在2020年上升到11亿美元 。
粉丝们还蜂拥观看其他人在线玩游戏 , 这是社交媒体游戏的一种融合 , 吸引了全球最大的科技公司 , 亚马逊旗下的Twitch和谷歌拥有的YouTube是最受欢迎的两个平台 。
雅各布森说:“游戏流媒体的兴起……已经超出了任何人的预期 。 ”一些人提出 , 电游可以与其他有观众的传统活动一样看待 。
对于电游对观众日益增长的吸引力 , 丹麦皇家美术学院的电游理论家杰斯珀·朱尔(Jesper Juul)给出了一个简单解释:“就像看体育比赛一样 , 从这个意义上说 , 这并不奇怪 。 ”
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游戏机的变革开启?
索尼和微软即将推出第九代视频游戏机 。 近几个月来 , 两大巨头一直造势 , 散布有关PS5和Xbox Series X的信息 。 预购订单很快就被抢购一空 。 这一迹象表明 , 玩家们对游戏机的期待值很高 。
这两款新游戏机都将配备更强大的中央处理器和图形处理器 , 支持4K电视 , 并提供光线跟踪功能 。
视频游戏专家查尔斯-路易斯·普兰德(Charles-Louis Planade)说:“从新游戏机的技术规格来看 , 它们是当前一代的10倍 。 更漂亮、更逼真、更让人身临其境的游戏 , 人们会为之倾倒 。 ”
向订阅模式转变
游戏行业正经历惊人的变化 , 因为该行业已经开始从价格昂贵的大型游戏机转向云游戏 。
独立游戏工作室The Game Baker的联合创始人奥黛丽·勒普林斯说:“这一代人可能是最后一代实体游戏机 。 这将是我们最后一次听到万亿次浮点的说法 。 ”万亿次浮点运算指处理器计算1万亿次运算的能力 , 索尼和微软都在标榜其新游戏机的速度和能力 。
虽然游戏界面或游戏本身都没有任何重大创新 , 但勒普林斯说“将向订阅模式转变” , 这意味着游戏机制造商正在成为“视频游戏中的Netflix” 。
“这将像电影和音乐一样彻底改变游戏行业 , ”勒普林斯表示 。
仍处于“转型阶段”
游戏巨头将赌注押在云游戏上 , 可以在智能手机和平板电脑等各种设备上运行 , 玩家可以省去游戏机 。
由于云端服务器承担着处理方面的重任 , 因此不需要功能强大且价格昂贵的控制台 。
索尼与微软都向云游戏迈出了一步 , 提供了不带驱动器的新游戏机的低价版本 。 游戏必须从网络下载或流媒体播放 , 并且有专门的XCloud和PlayStation Now服务 。
然而 , 专门研究视频游戏行业的分析师劳伦特·米肖(Laurent Michaud)表示:“我们正处于转型阶段 。 ”他预计游戏机和云游戏将共存一段时间 。
许多游戏玩家看重在大而高分辨率的屏幕上玩游戏 , 制造商将会开发能提供更好体验的8K电视 。
米肖认为 , 即使在几年内 , 网络传输8K屏幕图像的速度也不够快 。 “趋势表明 , 这不会是最后一代游戏机 , 革命性的变化尚未开启 。 ”
编译:史明磊


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